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科学忍者隊ガッチャマン



 5号機


 設置日 2007年03月前後


■(PS2)パチスロキング!科学忍者隊ガッチャマン
【プレイステーション2 用】

●発売日: 2007/02/22

定価 5,040円 (税込)
販売価格 税込 4,284 円 送料別

このゲームだけの特典描き下ろしイラスト等お宝動画が満載の「ギャラリーモード」や、様々なミッションをクリアするごとに「ギャラリーモード」で見られる画像や液晶演出画像が増加する「ミッションモード」等、“PlayStation 2”版での要素も追加。


■科学忍者隊ガッチャマンF
COMPLETE DVD-BOX(DVD)

20%OFF!
●発売日: 2006/9/27

定価 26,460円 (税込)
販売価格 20,157円(税込 21,165 円) 送料別

日本の本格的SFアクションアニメの草分け的存在、タツノコプロ制作のTVアニメシリーズ「科学忍者隊ガッチャマン」。

本作「科学忍者隊ガッチャマンF」は、その第3作として1979年10月からフジテレビ系にて放送されたもの。
「COMPLETE DVD-BOX」となる本商品は、全48話を完全収録する。

在庫残りわずか!


機械割


ボーナス出現率
設定 BIG合算 REG合算 機械割
1/387.79 1/1310.72 96.30%
1/368.18 99.74%
1/364.09 103.96%
1/358.12 104.39%
1/348.60 108.65%
1/344.93 117.35%

BIG/REG合算
設定 ボーナス合算
1 1/299.25
2 1/287.44
3 1/284.94
4 1/281.27
5 1/275.36
6 1/273.07


ボーナス種類


赤7赤7赤7
青7青7青7

BIG BONUS 346枚以上の払い出しで終了

+ GT500G

赤7赤7青7
赤7青7赤7
赤7青7青7

BIG BONUS 346枚以上の払い出しで終了

+ GT150G

青7青7赤7
青7赤7青7
青7赤7赤7

BIG BONUS 346枚以上の払い出しで終了

BAR赤7赤7
BAR青7青7
BAR赤7青7
BAR青7赤7

REG BONUS 12G消化または8回の入賞


 ボーナスの種類はなんと12種類もあります。

 同色BIGの場合は、GT500Gを完走すると、約400枚増えるため、BIGと合わせて1回で700枚程度になります。(GTの途中でBIGに当選する可能性あり)

 また、これらボーナスには設定差がかなりつけられているため、設定看破の最も良い材料となります。



リール配列


21 赤Gマーク 赤チェリー リプレイ
20 赤チェリー リプレイ ベル
19 ベル 赤Gマーク 赤チェリー
18 リプレイ ベル 赤Gマーク
17 赤7 赤7 赤7
16 ベル 赤チェリー リプレイ
15 リプレイ リプレイ ベル
14 青Gマーク ベル 赤チェリー
13 青チェリー 赤チェリー リプレイ
12 ベル リプレイ ベル
11 リプレイ Xマーク 青チェリー
10 BAR ベル Xマーク
09 ベル BAR BAR
08 リプレイ 青チェリー リプレイ
07 青Gマーク リプレイ ベル
06 青チェリー 青Gマーク 青チェリー
05 ベル ベル 青Gマーク
04 リプレイ 青7 青7
03 青7 青チェリー リプレイ
02 ベル リプレイ ベル
01 リプレイ ベル 青Gマーク

実際の図柄は科学忍者隊ガッチャマン公式サイト秘情報を参照



小役


ベルベルベル

15枚(ボーナス中15枚)

赤チェリー--

3枚(ボーナス中3枚)

青チェリー--

3枚(ボーナス中3枚)

BARXマークXマーク

1枚(ボーナス中1枚)

リプレイリプレイリプレイ

REPLAY



ゲームの流れ


 ゲームの流れは、2007年4月現在主流の5号機の主な流れとは若干異なります。

 ボーナス成立は役とは無関係に行われます。そして、ボーナス告知自体も成立から数ゲームかかり、またリーチ目が存在しないため、 出目によるボーナス察知はほぼ不可能となります。

 ボーナス成立かどうかは液晶画面の演出が、アツそうかどうかで判断するしかありません。(最終的には液晶画面にボーナス告知されます)

 特筆すべきは、同色BIG後のGT500Gです。GT500Gを行うと、400枚程度増えるためBIGと合わせて700枚程度となり、今までの4号機並みのコインの払い出しが可能です。

 また、その間にもボーナスが成立する可能性があり、うまくループすれば、一撃5000枚も狙えます。

 といっても、毎回500G近く回す必要があるため、一撃といっても時間はかなりかかってしまいます。

 ただし、GT(ガッチャマンタイム)は、BAR,Xマーク,Xマークを揃えてしまうと強制終了してしまうためBAR,Xマーク,Xマークをそろえないようにする必要があります。

 逆に通常時はコインのロスを少なくするため、目押しをしてBAR,Xマーク,Xマークをそろえる必要があります。

 また、科学忍者隊ガッチャマンは、全5000台の限定発売のため、打ちたくても設置されているホール自体が少ないため、打てないかもしれません。 打ちたい場合は、主に大型店に設置されていると思います。



GT(ガッチャマンタイム)


 同色BIGで最大500G、赤7先頭の異色BIGで最大150GのGT(ガッチャマンタイム)に突入します。 GT中は、コインを微増させながらボーナスの抽選を受け続けることが可能です。


GTの突入条件

 以下のボーナス終了後に突入。


赤7赤7赤7
青7青7青7

GT500G

赤7赤7青7
赤7青7赤7
赤7青7青7

GT150G


GTの終了条件

・規定ゲーム数消化(同色BIGで500G、赤7先頭異色BIGで150G)

・ボーナス成立

1枚役入賞

BARXマークXマーク


リプレイ成立確率のUP

GT中はリプレイ確率が大幅にUPします。 通常時1/7.3程度のリプレイ確率が1/1.55程度の確率で成立するようになります。他の小役については通常時と同じ確率になります。

そのため、GT中はコインが減るのではなく、1Gで約0.78枚(設定1〜3)から0.80枚(設定4〜6)程度の割合で増加していきます。(設定差があるのはベル確率に設定差があるためです)

 大体、500Gで400枚、150Gで120枚程度コインが増加します。


GZ(ガッチャマンゾーン)上乗せ確率


GZ(ガッチャマンゾーン)上乗せ確率
GT500G GT150G
89.65% 49.36%

 GT中はリプレイ成立時の75%で、敵兵が1人増え、10人増やすとGZ50Gが追加されます。 ただし、リプレイ以外の小役成立で人数はリセットされます。(ただし、1/8の確率でリセットされない)。 また、10人揃えると、GT終了時にGZが50G上乗せされ、人数はリセットされます。(複数上乗せ可能)

 実質的なGZ上乗せ確率は1/220程度です。

 そのため、GT500Gでは平均2回程度は上乗せされます。


GT中の打ち方

 終了条件の1枚役は、液晶画面に「DANGER」と表示された場合に成立する可能性があるため、 液晶画面に「DANGER」が表示された場合のみ左リールに青7もしくは赤7を狙ってBARを外します。

 そのため初心者の方でも目押しは簡単と思います。


 青7を狙った場合の例

1 2 3
青7 ANY ANY
ベル
リプレイ

GT中の熱い演出

 GT中に液晶画面に「DANGER」が表示される時は1枚役成立が基本ですが、1枚役が成立していない場合はボーナス確定となります。

 そのため、「DANGER」時は1枚役を外すことに集中しますが、同時にボーナスの期待が持てることができます。

 その他の熱い演出としては、「誰だ!」演出で、「誰だ!」の後忍者隊が登場することでボーナス成立となります。




GZ(ガッチャマンゾーン)


 ベル成立後3G以内に赤チェリーもしくは青チェリーを成立させるとGZに突入します。 GZ中は、コイン成立役が完全ナビされるため、ナビされた成立役を狙うことで、コイン持ちがアップします。

 大体通常時1000円で35G程度回っていたのが、70G以上と2倍程度コイン持ちが良くなります。


GZの突入条件

・以下のベル役成立後、3G以内に赤チェリーもしくは青チェリー成立で突入。

ベルベルベル

・REG中に8連続ベル成立でREG終了後に突入。

・GT中に敵兵を10人集めることでGT終了後に突入。

・ボーナス間1300Gを超えると突入。


GZの終了条件

・パンク抽選により継続ゲーム数決定。

 このパンク確率は設定によって異なります。

パンク振り分け率
パンクゲーム数 奇数設定 偶数設定
1/10 49.71% 37.89%
1/20 2.50% 10.07%
1/30
1/40
1/50 39.67% 29.91%
1/100 3.10% 1.98%
1/500 0.01% 0.01%
平均 1/30.21 1/29.84

 終了時は、液晶画面に終了図柄が揃います。SAFE図柄出現で、GZ継続となります。


GT中の打ち方

 ナビ通り打たなければ、コインの持越しがUPしないため、ナビ通り目押しをします。


GZ中の熱い演出

 通常夕方の背景が、夜になるとボーナスのチャンス大。




通常時小役確率


小役確率(全設定共通)
赤チェリー 1/8.04
青チェリー 1/8.04
1枚役(BAR,Xマーク,Xマーク) 1/20.48
ベル(設定1〜3) 1/42.28
ベル(設定4〜6) 1/39.72
リプレイ 1/7.30

 小役確率は設定差はほとんどないため、設定看破にはほとんど使用できません。



小役同時当選


 ボーナスの小役同時当選は無し。

 出目によるボーナス察知はほぼ不可能です。



通常時の打ち方


 通常時は右押し手順を実行することで、1枚役成立が分かり、1枚役を狙うことでコイン持ちがアップします。


始めに狙う図柄
3 1 2
回転中 回転中 BAR
ベル
リプレイ

 始めに右リール上段にBAR図柄を狙います。


停止パターン1
3 1 2
適当打ち 適当打ち BAR
ベル
リプレイ

 ベル、1枚役以外のすべて役とハズレ。

停止パターン2
3 1 2
BAR狙いち Xマーク狙い Xマーク
BAR
リプレイ

BARXマークXマーク

1枚役成立のため、左リールにBAR、中リールにXマークを狙います。

停止パターン3
3 1 2
適当打ち 適当打ち 青チェリー
Xマーク
BAR

 赤チェリー、青チェリー、ハズレ、ボーナスのいずれか成立。

停止パターン4
3 1 2
適当打ち 適当打ち ベル
青チェリー
Xマーク

 ベル確定。



立ち回り


 ボーナス間1300GでGZが発動されるため、5号機には4号機の様な天井はないですが、1000G以上はまっている台は狙い目となります。

 設定看破は、成立したBIGによって判別が可能です。

BIG確率
設定 同色赤7BIG 同色青7BIG 先頭赤7系BIG 先頭青7系BIG
1 1/3120 1/6553 1/3449 1/2427
2 1/6553 1/2730 1/2978 1/2520
3 1/2520 1/6553 1/2520 1/2978
4 1/4681 1/2340 1/2520 1/3120
5 1/2184 1/3276 1/1927 1/5461
6 1/1310 1/1310 1/2859 1/9362

 高設定になればなるほど、同色系BIGが成立し、青7系BIGが成立しなくなる傾向があります。


 傾向として、1000Gで1度でも青7系BIGが出たら設定6ではないと思っても良いぐらいです。また、BIG3回中1度でも青7系BIGが出現しても同じです。

 逆に、1000Gで2回同色系BIGや、BIG3回中2回同色系BIGが出現したならば設定6濃厚となります。


 そのため、立ち回りとしては、1000GのBIGの内容を見るか、BIG3回のBIG内容を見ます。 青7系BIGが2回以上出てしまったら低設定濃厚のためやめ、同色系が多ければ設定6濃厚のため粘ります。 また、赤7系BIGが極端に多い場合は設定5濃厚となります。



技術介入要素


通常時

 通常時は1枚役を外さないようにすることで1000円で1G程度多く回せることができます。打ち方は通常時の打ち方を参照。


ボーナス中

 ボーナス中は逆に1枚役を外すことで獲得枚数が若干UPします。



まとめ


 BIGの種類から設定判別は結構簡単に可能です。

 そして、設定6の場合は、同色系BIGが多く当選するため、必然的にGTのループが発生し、時間はかかりますが、安定してコインを増加させることが可能です。 (5000枚オーバーも朝から打てば結構な確率で可能です。)

 逆に青7系BIGが中心になる低設定は、BIGが当たってもSTに突入しないためコイン持ちが悪く、早めにやめたほうが良いです。

 ただ、ガッチャマンは限定5000台限定のため、設置しているホールは客寄せもかねて高設定を多く投入している傾向があります。 そのため、狙い目の台であるとは思います。

 2007年4月時点では特に、ガッチャマンを設置しているホールでは優先的に打っても良いと思います。

 ただ、管理人自体は、結構単調なゲーム性と、GZ500Gため、コインの増減が単調で余り打たないんですけども。



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