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北斗の拳2 ネクストゾーン闘
■【PS2】 実戦パチスロ必勝法!
北斗の拳2 乱世覇王伝 天覇の章 【PS2】 定価 5,040円 (税込) 販売価格 4,278円(税込) 送料別 2008年7月下旬より全国のホールに登場!のパチスロ機「パチスロ北斗の拳2 乱世覇王伝 天覇の章」が、PlayStation2用ソフト「実戦パチスロ必勝法!」シリーズとして早くも登場! |
機械割
ボーナス出現率 | ||||
設定 | BIG合算 | MID | 合算 | 機械割 |
1 | 1/407 | 1/799 | 1/270 | 98.80% |
2 | 1/388 | 1/780 | 1/279 | 100.79% |
3 | 1/375 | 1/753 | 1/250 | 102.76% |
4 | 1/358 | 1/712 | 1/238 | 104.99% |
5 | 1/343 | 1/690 | 1/229 | 107.22% |
6 | 1/328 | 1/655 | 1/219 | 109.70% |
BIG出現率 | |||
設定 | 北斗揃い | 赤7赤7赤7 | 赤7赤7北斗 |
1 | 1/8192.00 | 1/851.12 | 1/862.32 |
2 | 1/809.09 | 1/819.20 | |
3 | 1/780.19 | 1/789.59 | |
4 | 1/744.73 | 1/753.29 | |
5 | 1/712.35 | 1/720.18 | |
6 | 1/675.63 | 1/689.85 |
機械割は北斗の拳2 乱世覇王伝 天覇の章に比べて上がっています 。
北斗の拳2 乱世覇王伝 天覇の章では、設定1で96.73%、設定6で106.8%でした。
ボーナス種類
|
BIG BONUS 345枚を超える払い出しで終了 (平均264枚獲得) |
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MID BONUS 105枚を超える払い出しで終了 (104枚獲得) |
北斗の拳2 乱世覇王伝 天覇の章では、BIG獲得数が平均224枚だったため、闘で40枚程度実質的にアップしました。
リール配列
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実際の図柄は北斗の拳2 ネクストゾーン闘公式サイト基本仕様を参照
リール配列は北斗の拳2 乱世覇王伝 天覇の章と全く同じです。
小役
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13枚(2枚掛け15枚) |
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1枚(2枚掛け15枚) |
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13枚(2枚掛け15枚) |
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1枚(2枚掛け15枚) |
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6枚(2枚掛け15枚) |
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REPLAY |
北斗の拳2 乱世覇王伝 天覇の章で9枚役だった小役がそれぞれ13枚役と4枚アップしました。
ゲームの流れ
「パチスロ北斗の拳2 乱世覇王伝 ネクストゾーン闘」は前作の北斗の拳2 乱世覇王伝 天覇の章の不満点を解消したシステムになっています。
あまりにも前作が機械割が低く不評だったので、その改良版という感じです。
具体的には前作におけるRT中コインが減少していたものを現状維持に、RTの最大継続率を500Gから3000Gに、またボーナスの獲得枚数を40枚程度アップした辺りとなります。
そのため、「パチスロ北斗の拳2 乱世覇王伝 ネクストゾーン闘」は前作の「北斗の拳2 乱世覇王伝 天覇の章」とは別物と思っても過言ではありません。
覇王モード(RT)
覇王モード(RT)は、全ボーナス終了後に必ず突入します。
覇王モード(RT)は、リプレイ確率が大幅アップし、コインはほぼ現状維持となります。
そして覇王モードは「ラオウステージ」「死闘演出」「チャンスタイム」に大別されます。
※赤文字以外は「北斗の拳2 乱世覇王伝 天覇の章」と同じです。
覇王モードの流れ
ボーナス終了後、ラオウステージに移行します。
12G、32G、52G、72G、92のゲーム数になると、ケンシロウもしくはトキが登場し、死闘演出に移行します。
ケンシロウやトキが登場しなかった場合は、20G継続されることが確定します。
8Gの死闘演出を経て、ラオウが負けなければ再びラオウステージに移行します。
ラオウが負けてしまうと、チャンスタイムに移行します。
チャンスタイム中は成立フラグに応じて、再びラオウステージに移行する可能性があります。
チャンスタイム中にチェリー入賞で覇王モードが終了し、通常モードに移行します。
覇王モードの特徴
チェリーが入賞してしまうと、せっかくの覇王モードが終了してしまいます。
そのため、覇王モード中はチェリーをはずすようにします。
「ラオウステージ」「死闘演出」中はチェリーナビが発生します。
チェリーナビは左リールが赤く光れば赤チェリー成立のため、赤7狙いで赤チェリーを外します。
同様に左リールが黒く光れば黒チェリー成立のため、北斗狙いで黒チェリーを外します。
チェリーナビは、チャンスタイム中は発生しないため、チャンスタイム中は勘ではずします。(チェリー成立時は、?の顔の五車星が登場します)
リプレイ成立確率のUP
覇王モード中はリプレイ確率が大幅にUPします。
通常時1/7.3程度のリプレイ確率が1/1.8程度の確率で成立するようになります。
そのため、覇王モード中は1Gあたり+0.05枚程度コインが増加します(ほぼ現状維持)。
覇王モードの終了条件
・赤、黒チェリー入賞
・ボーナス成立
・3000G消化(ボーナスでリセット)
覇王モードのBGM
ある一定以上覇王モードが連チャンすると、BGMが変化します。(従来の北斗の拳と同じ)
10連以上の1/2で「愛をとりもどせ!」、20連以上の1/2で「TOUGH BOY」、それ以上は「SILENT SURVIVOR」、「ユリアよ永遠に」が流れます。
ラオウステージの突入条件
・ボーナス終了後
・死闘演出でラオウが負けなかった場合
・チャンスタイムで引き戻した場合
ボーナス終了後は覇王モードのラオウステージに必ず突入します。
すべての始まりはこのラオウステージからとなります。
ラオウステージの終了条件
・12Gや32G、52Gといった20G-8Gのゲーム数
ラオウステージ終了後は、8G間継続する死闘演出に移行します。
つまり、ラオウステージ、死闘演出が1セット20Gとなり、このセットがラオウが負けるまで継続することになります。
基本は20Gが1セットですが、1セットで死闘演出が発生せず、このままラオウステージが継続されることがあります。
ラオウステージ継続ゲーム数振り分け
12Gや32Gで死闘演出になるかどうかは以下の振り分けによって行われます。
前作よりも12Gの選択率が格段に上がっています。
ラオウステージ継続ゲーム数振り分け | |
ゲーム数 | 振り分け |
12G | 90.00% |
32G | 6.00% |
52G | 3.00% |
72G | 0.50% |
92G | 0.50% |
死闘演出の突入条件
・ラオウステージのゲーム数12G,32G,52G,72G,92Gでケンシロウ、もしくはトキが出現した場合
※トキ出現時はラオウステージ継続確定になります。
死闘演出の終了条件
・8G固定
ラオウがケンシロウに負けた場合は、チャンスタイムへ移行します。ラオウがケンシロウに負けなかった場合は、ラオウステージへ移行します。
死闘演出の流れ
8Gケンシロウとラオウが死闘を繰り広げます。
演出面の前作との違いは、北斗の拳2はラオウが負けなければ覇王モードが継続すると言うことです。
前作と同じで、ラオウが攻撃すれば継続確定や、ラオウがケンシロウの攻撃をガードしたら継続確定、ラオウの復活演出で覇王モードが継続されます。
また、トキ演出で継続確定になります。
ラオウステージ、死闘演出の継続率
前作と同様継続率が存在し、継続率の種類は以下の6種類になります。
覇王モード継続率の種類 |
50.00% |
60.01% |
70.02% |
80.03% |
90.04% |
95.02% |
チャンスタイムの突入条件
・死闘演出でラオウがケンシロウに負けた場合
チャンスタイムの終了条件
・チェリー入賞
・ラオウステージへの移行抽選に当選した場合
チェリー入賞した場合は、通常モードへ移行します。(覇王モードの終了)
ラオウステージへの移行抽選に当選した場合は継続率はそのままでラオウステージへ移行します。(復活します)
チャンスタイム中のラオウステージ復活率
チャンスタイム中のラオウステージ復活率 | |
成立フラグ | 復活率け |
ハズレ | 0.10% |
角チェリー | 16.67% |
スイカ | 6.25% |
1枚役 | 10.00% |
スイカ+1枚役 | 50.00% |
チャンスタイムからの復活率は約20%と前作の50%から大幅ダウンしています。
通常時小役確率
通常時小役確率 | |||||
設定 | 赤チェリー | 黒チェリー | 共通チェリー | ベル | リプレイ |
1 | 1/27.22 | 1/27.22 | 1/2621.44 | 1/11.95 | 1/7.3 |
2 | 1/2427.26 | 1/11.77 | |||
3 | 1/27.19 | 1/2424.26 | 1/11.61 | ||
4 | 1/2259.86 | 1/11.44 | |||
5 | 1/2184.53 | 1/11.28 | |||
6 | 1/28.24 | 1/2114.53 | 1/11.09 |
通常時小役確率 | |||
設定 | スイカ | スイカ +1枚役(北斗) |
スイカ +1枚役(赤7) |
1 | 1/153.84 | 1/461.52 | 1/461.52 |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
通常時小役確率 | |||
設定 | 1枚役(北斗) | 1枚役(赤7) | 1枚役(ユリア) |
1 | 1/239.18 | 1/239.18 | 1/239.18 |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
1枚役(北斗)...【北斗】【黒チェリー】【黒チェリー】
1枚役(赤7)...【赤7】【黒チェリー】【黒チェリー】
1枚役(ユリア)...【ユリア】【黒チェリー】【黒チェリー】
スイカ+1枚役とは、スイカと1枚役が同時当選するフラグになり、狙えばどちらの小役も揃う状態です。
小役確率は、設定1から設定3までは全く同じで、その他の高設定も少ししか確率は違わないため、設定看破には使用できません。
共通チェリーは中段チェリーとなり、同時当選確定です。
ボーナス単独当選
ボーナス単独当選確率 | ||||
設定 | 赤7ビッグ | 北斗ビッグ | 赤7・赤7・北斗ビッグ | MID |
1 | 1/8192 | 1/32768 | 1/6553 | 1/4369 |
2 | 1/7281 | 1/5957 | 1/4369 | |
3 | 1/7281 | 1/5957 | 1/4369 | |
4 | 1/6553 | 1/5461 | 1/4096 | |
5 | 1/5957 | 1/5461 | 1/3855 | |
6 | 1/5461 | 1/5041 | 1/3640 |
単独当選には設定差がありますが、分母が大きいため設定看破にはほとんど使用できません。
全体的に前作よりも抽選確率は悪くなっています。
小役同時当選
ボーナスは単独当選の他、以下の小役で同時に当選します。
小役同時当選確率 | |||||
設定 | 赤チェリー | 黒チェリー | 共通チェリー | ベル | リプレイ |
1 | 0.33% | 0.33% | 100% | 0.09% | 0.04% |
2 | 0.11% | ||||
3 | 0.41% | 0.12% | |||
4 | |||||
5 | 0.14% | ||||
6 | 0.41% | 0.15% |
小役同時当選確率 | |||
設定 | スイカ | スイカ +1枚役(北斗) |
スイカ +1枚役(赤7) |
1 | 4.46% | 19.72% | 20.42% |
2 | 20.42% | 21.13% | |
3 | 4.69% | 21.13% | |
4 | 4.93% | 21.83% | 22.54% |
5 | 5.40% | 22.54% | |
6 | 5.63% | 23.24% | 23.94% |
小役同時当選確率 | |||
設定 | 1枚役(北斗) | 1枚役(赤7) | 1枚役(ユリア) |
1 | 10.22% | 9.85% | 9.85% |
2 | 10.58% | 10.22% | 10.22% |
3 | 11.31% | 10.58% | 10.58% |
4 | 11.68% | 11.31% | 10.95% |
5 | 12.41% | 11.68% | 11.31% |
6 | 12.04% | 12.04% |
1枚役(北斗)...【北斗】【黒チェリー】【黒チェリー】
1枚役(赤7)...【赤7】【黒チェリー】【黒チェリー】
1枚役(ユリア)...【ユリア】【黒チェリー】【黒チェリー】
スイカ+1枚役とは、スイカと1枚役が同時当選するフラグになり、狙えばどちらの小役も揃う状態です。
設定1から設定3までの低設定と、設定4以上の高設定では、すべての同時当選で設定差が存在しています。
2000G以上の試行を行うことである程度の設定看破は可能です。
ボーナス内訳
ボーナス内訳 | ||
設定 | 単独当選 | 同時当選 |
1 | 14.40% | 85.60% |
6 | 15.00% | 85.00% |
ボーナスは80%以上が同時当選になっています。
1000円あたりの平均回転数
1000円あたりの平均回転数 | |||||
設定 | 平均回転数 | ||||
1 | 36.82G | ||||
6 | 39.26G |
1000円辺りの回転数は前回とほぼ同じとなります。
通常時の打ち方
中リール枠上2コマから上段に【ユリア】を狙うことで成立役が分かります。
始めに狙う図柄 | ||
3 | 1 | 2 |
回転中 | ユリア | 回転中 |
黒チェリー | ||
スイカ |
中リール枠上2コマから上段に【ユリア】を狙います。
|
角チェリー、中段チェリー
|
|
リプレイ。 |
|
ベル。 |
|
中リール中段もしくは |
|
スイカ、スイカ+1枚役 |
|
1枚役 |
中リールに【スイカ】が停止した場合、1枚役かスイカか1枚役とスイカの同時当選が確定します。
通常時の打ち方も前回と変わりありません。
立ち回り
設定看破は、まずは基本のボーナス出現回数(ボーナス合算確率になります)
機械割から分かるとおり、ボーナス合算が1/230より高いか低いかで、 高設定かどうか見極めることができます。
立ち回りも前回と同じですが、RT中にコインが減らなくなったため、RTの重要度は前回と比べものにならないくらい大事になっています。
そのため、RT中はかならず各チェリーを外す必要があります。
技術介入要素
覇王モード(RT)を参考にして、覇王モード中は必ずチェリーを入賞させないようにします。
覇王モード中にチェリー入賞させてしまうと、設定6でも勝つのが難しくなってしまいます。
また、後は通常時の打ち方を参考に小役(スイカ)を取りこぼさないようにします。
※前作の北斗の拳2と同じです。
まとめ
北斗の拳2 乱世覇王伝 天覇の章の不満点の多くを解消した後継機種であり、設定6の機械割は110%近くまで上がりました。
確かに前作と比べると別物という印象もあり、大勝も十分狙える機種となりました。
しかし、前作の北斗の拳2 乱世覇王伝 天覇の章がとにかく不評だったため、今回の闘の設置台数は全体的に少なく、またホールの設定状況も決して良いとは言えないのが現状です。
ただ、闘が多く設置されているホールはそれだけ闘に力を入れているホールですので、前作で不満を持っていた方はぜひ一度打って頂ければと思います。
管理人的には北斗好きというのもありますが、設定状況が良さそうなホールでは積極的に打ちたい機種です。
詳細解析データは北斗の拳2 ネクストゾーン闘 詳細解析ページを参照ください。
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