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一騎当千A
■一騎当千 Shining Dragon Best Collection
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●PS2 通常価格 2,940 円 価格 2,793円(税込) 送料別 三国志の英雄たちの勾玉を封じ込められた勾玉を持ち、彼らの宿命を受け継いだ「闘士」と呼ばれる女子高校生たちが3D格闘アクションで暴れまくる! 爽快なアクションと、ド派手な闘気必殺技によるコスチューム破壊、ゲームオリジナルストーリーは必見です! |
機械割
ボーナス出現率 | ||||
設定 | BIG合算 | REG | 合算 | 機械割 |
1 | 1/394 | 1/394 | 1/197 | 96.33% |
2 | 1/381 | 1/381 | 1/190 | 98.17% |
3 | 1/368 | 1/368 | 1/184 | 99.78% |
4 | 1/334 | 1/334 | 1/167 | 102.97% |
5 | 1/324 | 1/324 | 1/162 | 104.66% |
6 | 1/306 | 1/306 | 1/153 | 107.81% |
ボーナス種類
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BIG 348枚を超える払い出しで終了 (平均300枚獲得) |
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REG 152枚を超える払い出しで終了 (平均100枚獲得) |
リール配列
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実際の図柄はパチスロ 一騎当千A公式サイトスペックを参照
小役
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8枚(2枚掛け12枚) |
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8枚(2枚掛け12枚) |
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8枚(2枚掛け12枚) |
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8枚(2枚掛け12枚) |
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1枚(2枚掛け12枚) |
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REPLAY |
ゲームの流れ
三国志の英雄達の魂を封じ込められた勾玉を持った女子高生が爽快なアクションを繰り広げる漫画「一騎当千」のタイアップ機。
漫画一騎当千についてはウィキベディア-一騎当千を参照ください。
ゲームの流れは3種類のBIGと2種類のREGを採用しており、ボーナス後に訪れるチャンスゾーン中にリプレイもしくはスイカ入賞でARTに突入します。
一度ARTに突入するとそのループ率は約80%のため、うまくすると次回ボーナスまでARTが連チャンします。
姉妹機に一騎当千があり、こちらは基本システムは一騎当千Aと同じですが、よりARTが出玉に与える影響が大きくなっています。(ボーナス獲得枚数、設定4のボーナス確率、ベル払い出し数、ART中のメダル増加速度が異なります。)
ARTの概要
ボーナス後は必ずチャンスゾーン(CZ)に突入し、このチャンスゾーン中に、ベルが入賞する前に、リプレイ、もしくはスイカが入賞するとARTに突入します。
リプレイ入賞なら7Gの、スイカ入賞なら77GのARTに突入します。
ART終了後は、再びCZに移行します。
ARTの突入率、ループ率は約80%あります。
チャンスゾーン(CZ)
チャンスゾーン(CZ)中はART突入へのカギを握っていて、主にボーナス後に突入します。
チャンスゾーン(CZ)の突入条件
・ボーナス終了後
・ART終了後
・CZ間1000Gハマリ後
チャンスゾーン(CZ)の終了条件
・リプレイ、スイカ入賞(ARTへ移行)
・ベル入賞(通常時へ移行)
・ボーナス成立
リプレイ成立確率のUP
チャンスゾーン(CZ)中はリプレイ確率が大幅にUPします。
通常時1/7.3のリプレイ確率が1/1.76〜1/2.00程度の確率で成立するようになります。
そのため、ARTへは約80%で移行します。
チャンスゾーン(CZ)の小役確率
チャンスゾーン(CZ)小役確率 | ||||
設定 | スイカ | ベル | リプレイ | |
1 | 1/327.68 | 1/7.05 | 1/1.76 | |
6 | 1/6.54 | 1/2.00 |
その他
スイカ成立時はナビが発生するため取りこぼししないようにします。
取りこぼした場合は77GのARTに突入しないため、取りこぼしは厳禁です。
ARTについて
チャンスゾーン(CZ)中に、ベルが入賞する前に、リプレイ、もしくはスイカが入賞するとARTに突入します。
チャンスゾーン(CZ)はボーナス後、ART終了後に必ず突入します。また、チャンスゾーン(CZ)間1000Gハマリでも再びチャンスゾーン(CZ)に突入します。
チャンスゾーン(CZ)中はベル入賞で通常時へ移行、リプレイ、スイカ入賞でARTに移行します。
ARTの突入条件
チャンスゾーン中のリプレイ、もしくはスイカ役の入賞
ARTの終了条件
・規定ゲーム数消化(リプレイ入賞の場合は7G、スイカ入賞の場合は77G)
・ボーナス成立
リプレイ成立確率のUP
ART中はリプレイ確率が大幅にUPします。
通常時1/7.3のリプレイ確率が1/1.57〜1/1.73程度の確率で成立するようになります。
そのため、ART中は1Gあたりコインが0.2枚程度増加します。
ARTの内容
内容 | ||||
設定 | CZ中 ART突入率 |
1Gあたりの 増減枚数 |
リプレイ確率 | |
1 | 80.60% | +0.21枚 | 1/1.57 | |
6 | 77.45% | +0.13枚 | 1/1.73 |
その他
ART中は成立役をナビするため、ナビ通りに打ちます。
また、ARTは低設定ほど出玉増加があります。
通常時小役確率
通常時小役確率 | |||
設定 | 通常ベル | スベリベル | 合算 |
1 | 1/7.28 | 1/218.45 | 1/7.05 |
2 | 1/7.20 | 1/201.65 | 1/6.95 |
3 | 1/7.12 | 1/187.25 | 1/6.86 |
4 | 1/7.05 | 1/174.76 | 1/6.77 |
5 | 1/6.97 | 1/163.84 | 1/6.69 |
6 | 1/6.83 | 1/154.20 | 1/6.54 |
通常時小役確率 | |||||
設定 | 赤チェリー | 青チェリー | スイカ | 1枚役 | リプレイ |
1 | 1/99.90 | 1/655.36 | 1/327.68 | 1/128.00 | 1/7.30 |
2 | |||||
3 | |||||
4 | |||||
5 | |||||
6 |
小役確率は、ベルのみ設定差があります。
ボーナス単独当選
ボーナス単独当選 | |||||
設定 | 確率 | ||||
1 | 1/550.72 | ||||
2 | 1/500.27 | ||||
3 | 1/458.29 | ||||
4 | 1/366.12 | ||||
5 | 1/343.12 | ||||
6 | 1/304.82 |
単独当選確率にはかなりの設定差があるため設定看破が可能です。
そのため、通常時は通常時の打ち方の通り打つことで単独当選の見極めが可能ですので、通常時の打ち方を実戦するようにします。
小役同時当選
同時当選確率 | ||||
設定 | スイカ | 1枚役 | 赤チェリー | 青チェリー |
1 | 25.00%(1/1310.72) | 14.65%(1/873.81) | 5.79%(1/1724.63) | 50.00%(1/1310.72) |
2 | ||||
3 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 |
同時当選はリプレイ、ベル以外で当選の可能性があり、確率は全設定共通です。
ボーナス内訳
ボーナス成立要因の内訳 | ||||
種類 | スイカ | 赤チェリー | 青チェリー | 1枚役 |
赤7BIG | - | - | 50.00% | 20.00% |
青7BIG | 50.00% | 50.00% | - | 20.00% |
紫BIG | 50.00% | - | - | 20.00% |
赤REG | - | - | 50.00% | 20.00% |
青REG | - | 50.00% | - | 20.00% |
スイカとの同時当選はBIG確定、赤チェリーは青系ボーナス、青チェリーは赤系ボーナスが確定します。
単独ボーナス内訳 | |||||
設定 | 紫BIG | 赤BIG | 青BIG | 赤REG | 青REG |
1 | 1/7281 | 1/7281 | 1/7281 | 1/1424 | 1/1424 |
2 | 1/5957 | 1/5957 | 1/5957 | 1/1337 | 1/1337 |
3 | 1/5041 | 1/5041 | 1/5041 | 1/1260 | 1/1260 |
4 | 1/3449 | 1/3449 | 1/3449 | 1/1074 | 1/1074 |
4 | 1/3120 | 1/3120 | 1/3120 | 1/1024 | 1/1024 |
4 | 1/2621 | 1/2621 | 1/2621 | 1/936 | 1/936 |
低設定だと単独BIGは1日打って3回程度です。そのため、2000Gで単独BIGが2回以上発生すれば高設定が期待できます。
ボーナスの内訳 | |||
成立の種類 | 設定1 | 設定6 | |
単独 | 35.84% | 50.23% | |
1枚役 | 22.59% | 17.52% | |
スイカ | 15.06% | 11.68% | |
青チェリー | 15.06% | 11.68% | |
赤チェリー | 11.45% | 8.88% |
高設定になればなるほど単独当選の割合が高くなり、設定6なら約50%が単独当選となります。
1000円あたりの平均回転数
1000円あたりの平均回転数 | |||||
設定 | 平均回転数 | ||||
1 | 38.19G | ||||
H | 40.96G |
1000円辺りの回転数は5号機としては、一般的なものになります。
通常時の打ち方
通常時は順押し手順を実行することで、単独ボーナスを察知することが出来ます。
始めに狙う図柄 | ||
1 | 2 | 3 |
赤チェリー狙い | 回転中 | 回転中 |
左リール枠内に赤チェリーを狙います。
|
スベリベル、スイカ、1枚役 |
左リールにスイカ出現時以外は、中右リール適当打ちでOKです。
また、左リールに以下出目が停止し、右リールに以下出目が停止した場合は、青チェリーの取りこぼしとなります。
そのため、それ以外のはずれ目からのボーナス当選は単独ボーナス当選確定となります。
|
青チェリーの取りこぼし。 |
BIG中の打ち方
BIG中は基本的にナビに従い消化し、1枚役成立時のみ1枚役をはずすようにすることで、若干獲得枚数がアップします。
REG中の打ち方
REG中は赤チェリーもしくは青チェリーのどちらかを常に狙うようにします。
立ち回り
全体的に設定は辛いため、設定5以上を狙うよう立ち回ります。
そのため、通常時の打ち方を参考に単独当選を見極め設定看破を出来るようにします。
チャンスゾーン(CZ)間1000Gで、天井CZが発動しますが、いつCZが終了したかはデータ表示機からは分からないため立ち回りでは余り有効ではありません。
技術介入要素
通常時の打ち方を参照し、スイカの取りこぼしをしないようにします。
まとめ
一騎当千Aはスペック的に甘くはないため余りお勧めですはありませんが、一騎当千ファンにはたまらないものだと思います。
そもそも設置ホールが少ないため、ある意味貴重な機種であると思います。
見つけた際には打ってみたいと思っていますが。
姉妹機の一騎当千の方がARTの性能は高いですが、その分ボーナス獲得数は少なく一長一短があります。
一騎当千Aは赤パネル、一騎当千は青パネルで見分けはつきます。
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