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仮面ライダーDX〜走れ!スーパーバイク編



 5号機


 設置日 2007年01月前後


■仮面ライダーDX走れ!スーパーバイク編

【コイン不要機+バトルカウンタセット】

価格 250,000円(税込) 送料別

コイン不要機はマンション・アパート・夜間など音を気にせずに遊べます。リールの回る物理的な音は消せませんが、コインの払い出しも無く、とても静かです。 1BETボタン(機種による)を1〜2秒押す事によって瞬時に50枚クレジットが投入されます!!


機械割


ボーナス出現率
設定 BIG(合算) REG 合算 機械割
1/496 1/1213 1/352 95.45%
1/464 1/1213 1/336 97.59%
1/431 1/1092 1/309 101.03%
1/394 1/1092 1/289 104.46%
1/364 1/936 1/262 111.22%
1/350 1/873 1/250 117.43%

 BIGボーナスには以下の3種類があります。

BIGボーナス出現率
設定 赤7BIG 白7BIG 緑7BIG
1/1456 1/1260 1/1872
1/1337 1/1191 1/1771
1/1260 1/1110 1/1598
1/1129 1/1040 1/1456
1/1057 1/949 1/1337
1/992 1/963 1/1236

 白7>赤7>緑7で当たりやすくなっています。緑7が最も当たりづらいのですが、 緑7で当たると後述するRT(ライダータイム)が、最も継続する期待が持てます。(白7が最もRTが継続しない可能性があります)



ボーナス種類


赤7赤7赤7
白7白7白7
緑7緑7緑7

BIG BONUS 400枚以上の払い出しで終了

+ RT(ライダータイム)

緑7緑7白7

12ゲーム消化または8回の入賞



リール配列


21 紋章 赤チェリー カメ
20 リプレイ 紋章 赤チェリー
19 赤7 赤7 赤7
18 紋章 カメ リプレイ
17 リプレイ リプレイ 紋章
16 BAR 紋章 カメ
15 白チェリー BAR 緑チェリー
14 紋章 リプレイ 緑7
13 リプレイ 緑チェリー リプレイ
12 白7 紋章 紋章
11 紋章 緑7 カメ
10 リプレイ カメ 緑チェリー
09 BAR リプレイ 紋章
08 緑チェリー 紋章 リプレイ
07 紋章 BAR 白チェリー
06 リプレイ リプレイ 白7
05 緑7 白チェリー リプレイ
04 紋章 紋章 紋章
03 リプレイ 白7 BAR
02 BAR カメ リプレイ
01 赤チェリー リプレイ 紋章

実際の図柄は仮面ライダーDX公式サイト基本仕様を参照



小役


紋章紋章紋章

15枚

赤7カメカメ

9枚

白7カメカメ
緑7カメカメ
赤チェリー--

4枚

白チェリー--
緑チェリー--
リプレイリプレイリプレイ

REPLAY



ゲームの流れ


 ボーナス成立は小役との同時抽選または単独当選となり、ボーナス終了後はBIG、REGに関わらずRT(「ライダータイム」)に突入することでコインを微増させながら 次回のボーナスを狙うといったゲーム性です。

 具体的には小役との同時当選は、3種類のチェリーと紋章、9枚役より成立します。(リプレイ以外の全ての小役)

 そして、「ライダータイム」は規定ゲーム数が2000Gもあるため、もう1つの終了条件のチェリー入賞で終了することになり、 このチェリー入賞をチェリーナビの有無によって回避することで、ライダータイムの継続ゲーム数が変わってきます。

 そしてこのチェリーナビが発生するかどうかは、高設定であればあるほど多く発生する傾向があり、高設定の破壊力は現行5号機の中ではトップクラスになっています。



RT(ライダータイム)


 BIG/REGボーナス終了後は、ライダータイムに突入し、RT中は出玉を増加させながらボーナスを狙うことができます。


「ライダータイム」の突入条件

BIGボーナス終了後に突入

REGボーナス終了後に突入


「ライダータイム」の終了条件

・チェリー入賞

・ボーナス成立

・規定ゲーム数消化(最大2000G)


リプレイ成立確率のUP

ライダータイム中はリプレイ確率が大幅にUPします。 通常時1/7.3程度のリプレイ確率が約1/1.2の確率で成立するようになります。

そのため、ライダータイム中はコインが減るのではなく、1Gで約0.6枚から0.7枚程度の割合で増加していきます。


「ライダータイム」の基本的な終了の流れ

 1.ライダータイム中はチェリー成立時にベルトが回転。

 2.ナビがあれば対応したチェリーの色にベルト周辺が発光。

 3.ベルト周辺が発光した場合は、発光色以外のチェリーを狙う(ナビされたチェリーを外す)ことで、成立したチェリーを回避しライダータイム継続。
 ベルト周辺が発光しない場合は、勘でチェリー入賞を回避。そのため、2/3の確率でライダータイム継続。 1/3の確率でライダータイム終了。

 チェリー入賞もしくはボーナス成立でライダータイム終了


 規定ゲーム数の2000Gは、そこまでチェリーナビが発生し続けることはまず無いため、実質規定ゲーム数消化でライダータイムが終了することはありません。


チェリーナビの詳細

チェリーナビはボーナス終了後、一定の確率で振り分けられます。例えば2回分振り分けられると、2回分チェリーナビが発生します。

また、ライダータイム中はハズレかチェリー以外の小役でチェリーナビが上乗せされる可能性があります。

そして、振り分けられるナビ回数はボーナスの種類、設定によって異なります。

赤7赤7赤7
緑7緑7白7
成立時平均ナビ回数
設定1〜4 2.90回
設定5 3.06回
設定6 3.39回
2回以上7回以下
白7白7白7
成立時平均ナビ回数
設定1〜4 0.74回
設定5 0.96回
設定6 1.25回
0回、1回、3回、5回
緑7緑7緑7
成立時平均ナビ回数
設定1〜4 4.24回
設定5 4.35回
設定6 4.61回
3回以上7回以下

高設定ほどナビ回数が多いため、それだけライダータイムの継続が期待できます。また、白7は余り期待できず、緑7はかなり期待できます。


また、ライダータイム中のナビ上乗せ率は、緑7が最も高く、緑7後のRT中のハズレ、9枚役では50%近く上乗せされます。

赤7とREG後のRT中のハズレ、9枚役では32%近く、白7後のRT中のハズレ、9枚役は24%程度上乗せされます。

紋章は緑7で10%、赤7とREGでは3%程度、白7では1%程度で上乗せされます。また、リプレイはそれぞれ1%程度です。


このため、緑7成立後はライダータイムが200G以上継続することが良くあります。


ライダーカウンタについて

 残ナビ回数は液晶画面右側のライダーの点滅速度で回数を示唆してくれます。

点滅速度とナビ回数
高速点滅 残ナビ1回
通常点滅 残ナビ2回
スロー点滅 残ナビ3回
超スロー点滅 残ナビ4回以上

「ライダータイム」中の打ち方

 チェリーナビが発生し、ベルトが発光した場合は対応したチェリーを外します。

 発光が緑なら緑チェリー以外、白なら白チェリー以外、赤なら赤チェリー以外を狙います。

 チェリーナビが発生しない場合は、ベルトは回転のみのため、勘で対応チェリーを外します。




通常時小役確率


通常時小役確率
設定 赤チェリー 白チェリー 緑チェリー 紋章 9枚役 リプレイ
1 1/42.9 1/42.4 1/42.6 1/14.5 1/99.0 1/7.30
2 1/42.9 1/42.4 1/42.5 1/14.5 1/99.0
3 1/42.3 1/42.3 1/42.5 1/14.5 1/98.7
4 1/42.7 1/42.2 1/42.4 1/14.5 1/98.6
5 1/42.6 1/42.0 1/42.3 1/14.2 1/98.4
6 1/42.6 1/41.8 1/42.2 1/13.4 1/98.0

 小役確率は設定差がほとんどないため、設定看破にはほとんど使用できません。



ボーナス単独当選


ボーナス単独当選確率
設定 赤7 白7 緑7 REG
1 1/5461 1/3276
2 1/5041
3
4 1/4681
5 1/4369 1/2730
6 1/4681 1/2621

 単独当選も設定差がほとんどないため、設定看破にはほとんど使用できないと思います。



小役同時当選


同時当選によるボーナスは小役によって決まっています。


赤チェリー成立時同時当選確率
設定 白7当選 緑7当選 合算確率
1 0.66% 1.05% 1.70%
2 0.65% 1.11% 1.77%
3 0.78% 1.24% 2.02%
4 0.85% 1.37% 2.22%
5 0.91% 1.50% 2.41%
6 0.91% 1.62% 2.53%

白チェリー成立時同時当選確率
設定 赤7当選 REG当選 合算確率
1 1.69% 1.10% 2.79%
2 1.81% 1.10% 2.91%
3 1.94% 1.29% 3.23%
4 2.19% 1.29% 3.47%
5 2.31% 1.48% 3.78%
6 2.56% 1.60% 4.15%

緑チェリー成立時同時当選確率
設定 赤7当選 白7当選 合算確率
1 0.46% 1.95% 2.41%
2 0.52% 2.08% 2.60%
3 0.58% 2.20% 2.79%
4 0.65% 2.33% 2.98%
5 0.71% 2.58% 3.29%
6 0.77% 2.58% 3.35%

9枚役成立時同時当選確率
設定 緑7当選
1 1.06%
2 1.06%
3 1.36%
4 1.50%
5 1.65%
6 2.03%

紋章役成立時同時当選確率
設定 REG当選
1 0.38%
2 0.38%
3 0.44%
4 0.44%
5 0.50%
6 0.51%

 同時当選のメイン小役はチェリーとなりますが、それでも1、2%です。また、設定差もそれほどはありません。



通常時の打ち方


 通常時は順押し手順で、左リールに毎ゲーム違う色のチェリーを狙います。

 例えば赤チェリーを狙う場合は、枠下に赤7、白チェリーなら枠下に白7を狙います。


始めに狙う図柄
1 2 3
チェリー狙い 回転中 回転中

停止パターン1
1 2 3
チェリー 適当打ち 適当打ち

 チェリー、ボーナス。

停止パターン2
1 2 3
紋章 適当打ち 適当打ち
リプレイ
BAR

 ハズレ、リプレイ、紋章、
 チェリー取りこぼし。

停止パターン3
1 2 3
7図柄 カメ狙い カメ狙い
紋章
リプレイ

 9枚役、チェリー取りこぼし、
 ボーナス。


 停止パターン3のように7図柄が滑ってきた場合はアツイです。



立ち回り


 設定看破は、まずは基本のボーナス出現回数(ボーナス合算確率になります)

 機械割から分かるとおり、ボーナス合算が1/300より高いか低いかで、 高設定かどうか見極めることができます。

 ただし、機械割はある程度(2000G程度)行わなければ偏りがあるため、もっとも分かりやすいのは「ライダータイム」中のチェリーナビ回数です。


 例えば赤7後のライダータイムで毎回チェリーナビが2回程度なら設定1の可能性が高いといった感じです。 (RT(ライダータイム))を参照。



技術介入要素


 ライダータイム中のチェリーナビ発生時は必ず成立したチェリーを外します。

 これは必ず守ってください。せっかくのチェリーナビが意味のないものになるだけでなく、解析データの機械割が全く意味のないものになります。

 設定6でも勝てなくなってしまいますので。



まとめ


 うまくライダータイム中のBIGがループすると爆裂はすごいです。

 また、ライダータイム中はコインが微増するため、設定5以上なら5000枚オーバーも射程圏内になります。

 ただし一般的な5号機と同じく短時間では勝てません。

 また、はまる時はめちゃくちゃはまる印象があるため、感触としてはスパイダーマンのほうがはまらないので、管理人としてはスパイダーマンの方がお勧めです。



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