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仮面ライダーDX〜走れ!スーパーバイク編
■仮面ライダーDX走れ!スーパーバイク編
【コイン不要機+バトルカウンタセット】 価格 250,000円(税込) 送料別 コイン不要機はマンション・アパート・夜間など音を気にせずに遊べます。リールの回る物理的な音は消せませんが、コインの払い出しも無く、とても静かです。 1BETボタン(機種による)を1〜2秒押す事によって瞬時に50枚クレジットが投入されます!! |
機械割
ボーナス出現率 | ||||
設定 | BIG(合算) | REG | 合算 | 機械割 |
1 | 1/496 | 1/1213 | 1/352 | 95.45% |
2 | 1/464 | 1/1213 | 1/336 | 97.59% |
3 | 1/431 | 1/1092 | 1/309 | 101.03% |
4 | 1/394 | 1/1092 | 1/289 | 104.46% |
5 | 1/364 | 1/936 | 1/262 | 111.22% |
6 | 1/350 | 1/873 | 1/250 | 117.43% |
BIGボーナスには以下の3種類があります。
BIGボーナス出現率 | ||||
設定 | 赤7BIG | 白7BIG | 緑7BIG | |
1 | 1/1456 | 1/1260 | 1/1872 | |
2 | 1/1337 | 1/1191 | 1/1771 | |
3 | 1/1260 | 1/1110 | 1/1598 | |
4 | 1/1129 | 1/1040 | 1/1456 | |
5 | 1/1057 | 1/949 | 1/1337 | |
6 | 1/992 | 1/963 | 1/1236 |
白7>赤7>緑7で当たりやすくなっています。緑7が最も当たりづらいのですが、 緑7で当たると後述するRT(ライダータイム)が、最も継続する期待が持てます。(白7が最もRTが継続しない可能性があります)
ボーナス種類
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BIG BONUS 400枚以上の払い出しで終了 + RT(ライダータイム) |
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12ゲーム消化または8回の入賞 |
リール配列
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実際の図柄は仮面ライダーDX公式サイト基本仕様を参照
小役
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15枚 |
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9枚 |
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4枚 |
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REPLAY |
ゲームの流れ
ボーナス成立は小役との同時抽選または単独当選となり、ボーナス終了後はBIG、REGに関わらずRT(「ライダータイム」)に突入することでコインを微増させながら 次回のボーナスを狙うといったゲーム性です。
具体的には小役との同時当選は、3種類のチェリーと紋章、9枚役より成立します。(リプレイ以外の全ての小役)
そして、「ライダータイム」は規定ゲーム数が2000Gもあるため、もう1つの終了条件のチェリー入賞で終了することになり、 このチェリー入賞をチェリーナビの有無によって回避することで、ライダータイムの継続ゲーム数が変わってきます。
そしてこのチェリーナビが発生するかどうかは、高設定であればあるほど多く発生する傾向があり、高設定の破壊力は現行5号機の中ではトップクラスになっています。
RT(ライダータイム)
BIG/REGボーナス終了後は、ライダータイムに突入し、RT中は出玉を増加させながらボーナスを狙うことができます。
「ライダータイム」の突入条件
BIGボーナス終了後に突入
REGボーナス終了後に突入
「ライダータイム」の終了条件
・チェリー入賞
・ボーナス成立
・規定ゲーム数消化(最大2000G)
リプレイ成立確率のUP
ライダータイム中はリプレイ確率が大幅にUPします。 通常時1/7.3程度のリプレイ確率が約1/1.2の確率で成立するようになります。
そのため、ライダータイム中はコインが減るのではなく、1Gで約0.6枚から0.7枚程度の割合で増加していきます。
「ライダータイム」の基本的な終了の流れ
1.ライダータイム中はチェリー成立時にベルトが回転。
2.ナビがあれば対応したチェリーの色にベルト周辺が発光。
3.ベルト周辺が発光した場合は、発光色以外のチェリーを狙う(ナビされたチェリーを外す)ことで、成立したチェリーを回避しライダータイム継続。
ベルト周辺が発光しない場合は、勘でチェリー入賞を回避。そのため、2/3の確率でライダータイム継続。
1/3の確率でライダータイム終了。
チェリー入賞もしくはボーナス成立でライダータイム終了
規定ゲーム数の2000Gは、そこまでチェリーナビが発生し続けることはまず無いため、実質規定ゲーム数消化でライダータイムが終了することはありません。
チェリーナビの詳細
チェリーナビはボーナス終了後、一定の確率で振り分けられます。例えば2回分振り分けられると、2回分チェリーナビが発生します。
また、ライダータイム中はハズレかチェリー以外の小役でチェリーナビが上乗せされる可能性があります。
そして、振り分けられるナビ回数はボーナスの種類、設定によって異なります。
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高設定ほどナビ回数が多いため、それだけライダータイムの継続が期待できます。また、白7は余り期待できず、緑7はかなり期待できます。
また、ライダータイム中のナビ上乗せ率は、緑7が最も高く、緑7後のRT中のハズレ、9枚役では50%近く上乗せされます。
赤7とREG後のRT中のハズレ、9枚役では32%近く、白7後のRT中のハズレ、9枚役は24%程度上乗せされます。
紋章は緑7で10%、赤7とREGでは3%程度、白7では1%程度で上乗せされます。また、リプレイはそれぞれ1%程度です。
このため、緑7成立後はライダータイムが200G以上継続することが良くあります。
ライダーカウンタについて
残ナビ回数は液晶画面右側のライダーの点滅速度で回数を示唆してくれます。
点滅速度とナビ回数 | |
高速点滅 | 残ナビ1回 |
通常点滅 | 残ナビ2回 |
スロー点滅 | 残ナビ3回 |
超スロー点滅 | 残ナビ4回以上 |
「ライダータイム」中の打ち方
チェリーナビが発生し、ベルトが発光した場合は対応したチェリーを外します。
発光が緑なら緑チェリー以外、白なら白チェリー以外、赤なら赤チェリー以外を狙います。
チェリーナビが発生しない場合は、ベルトは回転のみのため、勘で対応チェリーを外します。
通常時小役確率
通常時小役確率 | ||||||
設定 | 赤チェリー | 白チェリー | 緑チェリー | 紋章 | 9枚役 | リプレイ |
1 | 1/42.9 | 1/42.4 | 1/42.6 | 1/14.5 | 1/99.0 | 1/7.30 |
2 | 1/42.9 | 1/42.4 | 1/42.5 | 1/14.5 | 1/99.0 | |
3 | 1/42.3 | 1/42.3 | 1/42.5 | 1/14.5 | 1/98.7 | |
4 | 1/42.7 | 1/42.2 | 1/42.4 | 1/14.5 | 1/98.6 | |
5 | 1/42.6 | 1/42.0 | 1/42.3 | 1/14.2 | 1/98.4 | |
6 | 1/42.6 | 1/41.8 | 1/42.2 | 1/13.4 | 1/98.0 |
小役確率は設定差がほとんどないため、設定看破にはほとんど使用できません。
ボーナス単独当選
ボーナス単独当選確率 | ||||
設定 | 赤7 | 白7 | 緑7 | REG |
1 | 1/5461 | 1/3276 | ||
2 | 1/5041 | |||
3 | ||||
4 | 1/4681 | |||
5 | 1/4369 | 1/2730 | ||
6 | 1/4681 | 1/2621 |
単独当選も設定差がほとんどないため、設定看破にはほとんど使用できないと思います。
小役同時当選
同時当選によるボーナスは小役によって決まっています。
赤チェリー成立時同時当選確率 | ||||
設定 | 白7当選 | 緑7当選 | 合算確率 | |
1 | 0.66% | 1.05% | 1.70% | |
2 | 0.65% | 1.11% | 1.77% | |
3 | 0.78% | 1.24% | 2.02% | |
4 | 0.85% | 1.37% | 2.22% | |
5 | 0.91% | 1.50% | 2.41% | |
6 | 0.91% | 1.62% | 2.53% |
白チェリー成立時同時当選確率 | ||||
設定 | 赤7当選 | REG当選 | 合算確率 | |
1 | 1.69% | 1.10% | 2.79% | |
2 | 1.81% | 1.10% | 2.91% | |
3 | 1.94% | 1.29% | 3.23% | |
4 | 2.19% | 1.29% | 3.47% | |
5 | 2.31% | 1.48% | 3.78% | |
6 | 2.56% | 1.60% | 4.15% |
緑チェリー成立時同時当選確率 | ||||
設定 | 赤7当選 | 白7当選 | 合算確率 | |
1 | 0.46% | 1.95% | 2.41% | |
2 | 0.52% | 2.08% | 2.60% | |
3 | 0.58% | 2.20% | 2.79% | |
4 | 0.65% | 2.33% | 2.98% | |
5 | 0.71% | 2.58% | 3.29% | |
6 | 0.77% | 2.58% | 3.35% |
9枚役成立時同時当選確率 | ||||
設定 | 緑7当選 | |||
1 | 1.06% | |||
2 | 1.06% | |||
3 | 1.36% | |||
4 | 1.50% | |||
5 | 1.65% | |||
6 | 2.03% |
紋章役成立時同時当選確率 | ||||
設定 | REG当選 | |||
1 | 0.38% | |||
2 | 0.38% | |||
3 | 0.44% | |||
4 | 0.44% | |||
5 | 0.50% | |||
6 | 0.51% |
同時当選のメイン小役はチェリーとなりますが、それでも1、2%です。また、設定差もそれほどはありません。
通常時の打ち方
通常時は順押し手順で、左リールに毎ゲーム違う色のチェリーを狙います。
例えば赤チェリーを狙う場合は、枠下に赤7、白チェリーなら枠下に白7を狙います。
始めに狙う図柄 | ||
1 | 2 | 3 |
チェリー狙い | 回転中 | 回転中 |
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チェリー、ボーナス。 |
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ハズレ、リプレイ、紋章、
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|
9枚役、チェリー取りこぼし、
|
停止パターン3のように7図柄が滑ってきた場合はアツイです。
立ち回り
設定看破は、まずは基本のボーナス出現回数(ボーナス合算確率になります)
機械割から分かるとおり、ボーナス合算が1/300より高いか低いかで、 高設定かどうか見極めることができます。
ただし、機械割はある程度(2000G程度)行わなければ偏りがあるため、もっとも分かりやすいのは「ライダータイム」中のチェリーナビ回数です。
例えば赤7後のライダータイムで毎回チェリーナビが2回程度なら設定1の可能性が高いといった感じです。 (RT(ライダータイム))を参照。
技術介入要素
ライダータイム中のチェリーナビ発生時は必ず成立したチェリーを外します。
これは必ず守ってください。せっかくのチェリーナビが意味のないものになるだけでなく、解析データの機械割が全く意味のないものになります。
設定6でも勝てなくなってしまいますので。
まとめ
うまくライダータイム中のBIGがループすると爆裂はすごいです。
また、ライダータイム中はコインが微増するため、設定5以上なら5000枚オーバーも射程圏内になります。
ただし一般的な5号機と同じく短時間では勝てません。
また、はまる時はめちゃくちゃはまる印象があるため、感触としてはスパイダーマンのほうがはまらないので、管理人としてはスパイダーマンの方がお勧めです。
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