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リングにかけろ



 5号機


 設置日 2007年03月前後


■リングにかけろ1 DVD-BOX(DVD)

20%OFF!
●発売日: 2006/6/28

定価 26,250円 (税込)
販売価格 19,997円(税込 20,997 円) 送料別
2004年10月よりテレビ朝日にて放送、「週刊少年ジャンプ」に連載された車田正美の名作コミックを原作とするTVアニメシリーズ「リングにかけろ1」。

その「リングにかけろ1」の全12話を収録した6枚組となるDVD-BOXである。

在庫残りわずか!


機械割


ボーナス出現率
設定 BIG合算 MID合算 機械割
1/461.52 1/1008.25 98.02%
1/431.16 1/949.80 100.69%
1/409.60 1/897.75 103.30%
1/372.36 1/771.01 108.64%
1/337.81 1/675.63 114.04%
1/300.62 1/624.15 119.99%


ボーナス種類


赤7赤7赤7
白7白7白7

BIG BONUS 345枚を超える払い出しで終了

+ RT200G

赤7赤7白7
白7白7赤7

BIG BONUS 345枚を超える払い出しで終了

+ RT100G

赤7赤7竜児絵柄
白7白7竜児絵柄

MIDDLE BONUS 105枚を超える払い出しで終了

+ RT100G



リール配列


21 スイカ ベル リプレイ
20 ベル BAR 赤チェリー
19 リプレイ スイカ 竜児図柄
18 BAR リプレイ スイカ
17 赤チェリー ベル ベル
16 BAR 竜児図柄 リプレイ
15 ベル リプレイ 青チェリー
14 リプレイ ベル ベル
13 赤7 赤チェリー 赤チェリー
12 スイカ 赤7 リプレイ
11 ベル 青チェリー 赤7
10 リプレイ リプレイ スイカ
09 竜児図柄 ベル ベル
08 青チェリー 赤チェリー リプレイ
07 竜児図柄 スイカ BAR
06 ベル リプレイ ベル
05 リプレイ ベル スイカ
04 スイカ 赤チェリー リプレイ
03 白7 白7 白7
02 ベル スイカ スイカ
01 リプレイ リプレイ ベル

実際の図柄はリングにかけろ公式サイト基本仕様を参照



小役


ベルベルベル

9枚(ボーナス中15枚)

スイカスイカスイカ

5枚(ボーナス中15枚)

白7青チェリー竜児図柄

1枚(ボーナス中15枚)

赤7BAR青チェリー

1枚(ボーナス中15枚)

赤チェリー--

1枚(ボーナス中15枚)

青チェリー--

1枚(ボーナス中15枚)

リプレイリプレイリプレイ

REPLAY



ゲームの流れ


 ゲームの流れは、2007年4月現在主流の5号機の主な流れと同じです。

 ボーナス成立は小役との同時抽選が中心となり、ボーナス終了後は規定回数のRTに突入することでコインの減少を抑えながら次回のボーナスを狙うといったゲーム性です。

 具体的にはボーナス成立は、ベルとリプレイ以外の小役との同時当選、もしくは単独当選により成立します。

 そして、ボーナス終了後は、ブーメランRUSHと呼ばれるRTに突入し、コインを減らさずにボーナスの当選を行うことができます。

 そして、RTは規定回数到達の前にも青チェリー入賞で強制終了してしまうため、RT中の打ち方ではRT中は青チェリーを外すことが最も重要になります。



RT(ブーメランRUSH)


 すべてのボーナス終了後は、コインを微増させながらボーナスの抽選を受け続けることが可能なRT(ブーメランRUSH)に突入します。


RTの突入条件

すべてのボーナス終了後に突入


RTの終了条件

・規定ゲーム数消化(同色BIGで200G、異色BIGで100G、MIDDLE BIGで100G)

・ボーナス成立

青チェリー入賞


リプレイ成立確率のUP

RT中はリプレイ確率が大幅にUPします。 通常時1/7.3程度のリプレイ確率が1/1.4以上の確率で成立するようになります。

そのため、RT中はコインが減るのではなく、1Gで約0.3枚から0.4枚程度の割合で増加していきます。


RT中のボーナス成立確率(ボーナス引き戻し確率)


RT中のボーナス成立確率
設定 100G 200G
1 27.1% 46.9%
2 28.7% 49.1%
3 30.0% 51.0%
4 32.9% 55.0%
5 35.9% 58.9%
6 39.0% 62.8%

 特筆すべきは、リングにかけろのRTは、200G継続ならば、RT中のボーナス当選確率が約50%あるため、引き次第では、 一撃ループで数千枚なんてことはザラに起こりえると言うことです。

 設定5,6ならば、一撃5000枚OVERも可能です。


RT中の打ち方

 青チェリーを外せばよいため、RT中は順押しで、左リールに、BAR・赤チェリー・BARを狙います。

 この部分は最も目立つため初心者の方でも目押しは簡単と思います。

1 2 3
BAR ANY ANY
赤チェリー
BAR

 上級者は、菊姉のランプが点灯した時のみ、青チェリー外しを中押し手順で実践します。

 中押し手順は中リール中段に竜二図柄をビタ押し、右リール適当、左リールに赤チェリーを狙い、左リール下段にBARが止まればボーナス成立が確定したことが分かります。 (下段にリプレイが止まれば、青チェリー外しが成立しただけとなります)

3 1 2
ベル ベル 竜児図柄
リプレイ 竜児図柄 スイカ
BAR リプレイ ベル



通常時小役確率


通常時小役確率
設定 リプレイ ベル
1 1/7.3 1/9.71
2 1/9.69
3 1/9.64
4 1/9.58
5 1/9.58
6 1/9.36

通常時小役確率
設定 赤チェリー 青チェリー スイカ
1 1/52.94 1/13.62 1/134.30
2 1/52.89 1/13.62 1/133.75
3 1/52.85 1/13.62 1/133.75
4 1/52.47 1/13.61 1/131.33
5 1/52.22 1/13.61 1/129.77
6 1/51.97 1/13.61 1/129.25

通常時小役確率
設定 1枚役
(赤7・BAR・青チェリー)
(白7・青チェリー・竜二)
1 1/175.23
2 1/173.38
3 1/170.67
4 1/170.22
5 1/168.04
6 1/165.91

 小役確率は設定差はほとんどないため、設定看破にはほとんど使用できません。



ボーナス単独当選


設定 ボーナス単独当選確率
1 1/1771.2
2 1/1638.4
3 1/1680.4
4 1/1456.7
5 1/1285.0
6 1/1092.3

小役同時当選


 ボーナスは単独当選の他、小役と同時に当選します。


同時当選確率
設定 赤チェリー 青チェリー スイカ
1 3.07% 0.25% 7.79%
2 3.15% 0.25% 8.16%
3 3.23% 0.25% 8.16%
4 3.92% 0.29% 9.92%
5 4.38% 0.33% 10.89%
6 4.84% 0.35% 11.92%

同時当選確率
設定 1枚役
(赤7・BAR・青チェリー)
(白7・青チェリー・竜二)
1 10.96%
2 11.90%
3 13.28%
4 13.51%
5 14.62%
6 15.70%

 スイカと1枚役では10%前後でボーナスに当選します。

 また、青チェリーは、ボーナスの当選確率は悪いですが、白7白7白7か、白7白7赤7のどちらかのボーナスしか当選しないため、 青チェリーで当選した場合は、BIGボーナス確定となります。



通常時の打ち方


 通常時は中押し手順を実行することで、成立役が分かります。ただし、中押し手順の中リールはビタ押しが必要です。


始めに狙う図柄
3 1 2
回転中 ベル 回転中
竜児図柄
リプレイ

停止パターン1
3 1 2
赤青チェリー狙い ベル 適当打ち
竜児図柄
リプレイ

 右リール上段にベルが揃った場合は、ベル。

 それ以外は、赤チェリー、青チェリー、ハズレのいずれかのため、左リールにはチェリーを狙います。

停止パターン2
3 1 2
適当打ち リプレイ 適当打ち
ベル
竜児図柄
白7青チェリー竜児図柄

の取りこぼしのため、左右は適当打ち。

停止パターン3
3 1 2
適当打ち スイカ 適当打ち
リプレイ
ベル

 リプレイ。

停止パターン4
3 1 2
スイカ狙い BAR スイカ狙い
スイカ
リプレイ

 スイカ確定。

停止パターン5
3 1 2
赤7狙い ベル 竜児図柄狙い
BAR
スイカ
赤7BAR青チェリー


立ち回り


 設定看破は、まずは基本のボーナス出現回数(ボーナス合算確率になります)

設定 ボーナス合算確率
1/316.6
1/296.5
1/281.3
1/251.1
1/225.1
1/202.9

 ボーナス合算確率が1/260より高いか少ないかで高設定かどうかの判断をすればよいと思います。


 その他、設定看破のポイントは、単独当選とチェリー、スイカとの同時当選の合算確率を見るのも良いです。

設定 単独当選と
チェリースイカとの
同時当選の合算確率
1/579.9
1/550.7
1/550.7
1/458.3
1/407.0
1/360.0


技術介入要素


 コインの増減に直接影響がある技術介入要素がリングにかけろにも存在します。

 それはここ最近の機種と同じく、RT(ブーメランRUSH)の延命打法になります。

 RTは、規定ゲーム数消化とボーナス成立以外で、青7チェリー成立で終了してしまうため、RT中に青7チェリーが成立した場合は、 青7チェリーを必ず外すようにする必要があります。

 青チェリーは図示を実行しない場合、1回のRTで1000円から2000円は損してしまうため、1日打つと、数万円の損をすることになってしまいます。 これでは勝てるものも勝てなくなってしまいます。



まとめ


 機械割りは甘甘です。設定6では120%近くあり、万枚オーバーがざらだった4.1号機並みになっています。

 ただ、機械割が甘いせいか、ホールには低設定が中心で設置されているような気がします。

 そのため、リングにかけろを打つには、ホール選びが重要になります。高設定が設置してあるホールで打ちましょう。

 ちなみに管理人の周りのホールは、残念ながらリングにかけろは低設定ばかりです。



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