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シスタークエスト(SISTER QUEST)
機械割
ボーナス出現率 | |||||
設定 | BIG | REG | 合算 | 機械割 | |
1 | 1/307.7 | 1/455.1 | 1/183.6 | 96% | |
2 | 1/295.2 | 1/428.3 | 1/174.8 | 98% | |
3 | 1/283.7 | 1/404.5 | 1/166.8 | 100% | |
4 | 1/266.4 | 1/370.3 | 1/154.9 | 104% | |
5 | 1/251.1 | 1/341.3 | 1/144.7 | 108% | |
6 | 1/237.4 | 1/316.6 | 1/135.7 | 112% |
ボーナス種類
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BIG 345枚を超える払い出しで終了 純増枚数は約312枚 |
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REG 119枚を超える払い出しで終了 純増枚数は約104枚 |
リール配列
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※【BAR】は【SISTER QUEST】のこと。
実際の図柄はシスタークエストリール配列を参照
小役
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6枚(2枚掛け15枚) |
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8枚(2枚掛け15枚) |
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2枚(2枚掛け15枚) |
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REPLAY |
ゲームの流れ
ボーナスのみで出玉を増やすタイプです。
付加機能としては999Gのハマリで発動する救済的なRTが存在しているだけなので、初心者に優しい仕様となっています。(ART等はありません)
また、ビッグを引くたびに演出ストーリが進むRPGとなっているため、打ち手を飽きさせません。
ストーリーは全18話で、物語が進んでいき、ビッグ毎に次のステージへ進んでいったり、ボスとの戦いを繰り広げたりします。
ボーナス当選確率も高く、単純なゲーム性のため初心者にお勧めの機種です。
RT(救済的RT)
ボーナス間で999Gはまると次回ボーナスが成立するまで継続するRTに突入します。
リプレイ確率
RT中は通常時1/7.3のりプレイ確率が、1/1.66〜1/7.0にアップするため、1Gあたり0.04枚から0.07枚程度増加します。
特徴
設定変更後も引き継ぐため場合によっては設定看破に役立ちます。(据え置き狙いとか)
ただし、ほとんどの場合、999G以内にボーナスは当たるため、あくまでも救済処置のRTという位置づけです。
ボスバトルについて
BIGボーナス中は、RPGのようにストーリーが進行します。
ストーリーの節目ではボスキャラとのバトル(4話、8話、13話、15話)に発展し、このボスに勝たなければ次のストーリーに進みません。
そして、このボスキャラに対しての勝率に設定差が若干存在します。
ボスバトルの勝率 | |||
設定 | 1回目 | 2回目 | 3回目以降 |
1 | 50.04% | 59.66% | 85.88% |
2 | 51.52% | 61.06% | 86.98% |
3 | 52.99% | 62.57% | 88.11% |
4 | 55.00% | 63.94% | 89.19% |
5 | 56.99% | 65.30% | 90.41% |
6 | 58.76% | 67.02% | 91.71% |
高設定になればなるほど、1回目でもボスに勝ちやすくなります。
また、どの設定でも1回目よりも2回目、2回目よりも3回目のほうがボスに勝ちやすくなります。
通常時小役確率
通常時小役確率 | ||||
設定 | ベル | スイカ | チェリー | リプレイ |
1 | 1/6.90 | 1/124.83 | 1/182.04 | 1/7.30 |
2 | 1/6.82 | |||
3 | 1/6.75 | |||
4 | 1/6.67 | |||
5 | 1/6.60 | |||
6 | 1/6.49 |
高設定ほどベルの出現確率が高くなります。
設定看破にも若干使用できますが、シスタークエストは下にあるように単独当選確率で設定看破するのが一番です。
ボーナス単独当選
ボーナス単独当選 | |
設定 | 確率 |
1 | 各1/10922.67 |
2 | 各1/8192.00 |
3 | 各1/6553.60 |
4 | 各1/5041.23 |
5 | 各1/4096.00 |
6 | 各1/3449.26 |
単独当選は、【赤7BIG】【青7BIG】【白7BIG】【赤7REG】【青7REG】【白7REG】の6種類。
つまり合算確率は上記の1/6となります。
シスタークエストの単独当選確率は、かなりの設定差があるため、設定看破に使用できます。
2000Gで単独ボーナスを 4回以上引ける可能性 |
|
設定1 | 2.56% |
設定2 | 6.12% |
設定3 | 11.37% |
設定4 | 21.71% |
設定5 | 33.70% |
設定6 | 45.89% |
2000Gで単独ボーナスが 2回以下になる可能性 |
|
設定1 | 90.07% |
設定2 | 81.77% |
設定3 | 72.23% |
設定4 | 57.48% |
設定5 | 43.90% |
設定6 | 32.45% |
上記の通り、2000Gの試行で単独当選による設定看破は十分に可能です。
2000Gの試行で単独当選が2回以下なら低設定濃厚のためヤメ、4回以上なら高設定濃厚のため続行という感じです。
ボーナス当選要因が同時当選か、単独当選かは、通常時の打ち方で看破可能なため、通常時の打ち方を参考にしてください。
小役同時当選
同時当選確率 | ||||
設定 | チェリー | スイカ | ベル | リプレイ |
1 | 33.33% | 20.00% | 0.51% | 0.12% |
2 | 0.56% | |||
3 | 0.62% | |||
4 | 0.73% | |||
5 | 0.85% | |||
6 | 0.95% |
同時当選は全ての小役で期待でき、設定差があるのはベルのみとなります。
同時当選確率の詳細は以下の通り。
チェリー成立時の同時当選期待度 | ||||
設定 | BIG | REG | 合算 | |
全設定共通 | 各6.67%(1/2730) | 各4.44%(1/4096) | 各33.33%(1/546) |
スイカ成立時の同時当選期待度 | ||||
設定 | BIG | REG | 合算 | |
全設定共通 | 各4.00%(1/3120) | 各2.67%(1/4681) | 各20.00%(1/624) |
ベル成立時の同時当選期待度 | ||||
設定 | BIG | REG | 合算 | |
設定1 | 各0.11%(1/6553) | 各0.06%(1/10922) | 各0.51%(1/1365) | |
設定2 | 各0.11%(1/6553) | 各0.07%(1/9362) | 各0.56%(1/1213) | |
設定3 | 各0.12%(1/5461) | 各0.08%(1/8192) | 各0.62%(1/1092) | |
設定4 | 各0.14%(1/4681) | 各0.10%(1/6553) | 各0.73%(1/910) | |
設定5 | 各0.16%(1/4096) | 各0.12%(1/5461) | 各0.85%(1/780) | |
設定6 | 各0.18%(1/3460) | 各0.14%(1/4681) | 各0.95%(1/682) |
リプレイ成立時の同時当選期待度 | ||||
設定 | BIG | REG | 合算 | |
全設定共通 | 各0.03%(1/6553) | 各0.02%(1/10922) | 各0.12%(1/1365) |
ボーナス当選要因内訳
上記の単独当選、同時当選からも分かるとおり、高設定になればなるほど、単独当選が占める割合が大きくなります。
ボーナス当選要因内訳 | ||
設定 | 単独当選 | 同時当選 |
1 | 10.08%(1/1820) | 89.92%(1/204) |
2 | 12.80%(1/1365) | 87.20%(1/200) |
3 | 15.27%(1/1092) | 84.73%(1/196) |
4 | 18.44%(1/840) | 81.56%(1/189) |
5 | 21.19%(1/682) | 78.81%(1/183) |
6 | 23.60%(1/574) | 76.40%(1/177) |
1000円あたりの平均回転数
1000円あたりの平均回転数 | |
設定 | 平均回転数 |
1 | 36.78G |
6 | 38.88G |
通常時の打ち方
通常時は中押し手順を実行することで、成立役が分かります。また、そのため設定看破に重要な単独当選かどうかが分かります。
始めに狙う図柄 | ||
2 | 1 | 3 |
回転中 | 回転中 | |
BAR | ||
BAR |
中リール中下段にBAR(SISTER QUEST)を狙います。
|
ハズレ、ベル、ボーナス。 |
|
ハズレ、リプレイ、チェリー。 |
|
スイカ、ボーナス。 |
|
スイカ、ボーナス。 |
停止パターン1は斜めベルテンパイハズレでボーナス確定になります。
BIG中の打ち方
順押し適当打ちで消化します。
REG中の打ち方
目押しのミニゲームがあるので、指定された図柄を目押しでとめます。(目押しの精度でコスチュームが変わります)
ただし、ミニゲームは設定や取得メダル数に関係ないため、無視して適当打ちで消化しても問題はありません。
立ち回り
設定看破は、まずは基本のボーナス出現回数(ボーナス合算確率になります)
機械割から分かるとおり、ボーナス合算が1/150より高いか低いかで、 高設定かどうか見極めることができます。
また、単独当選に設定差があるため、通常時の打ち方を参考に単独当選か同時当選かを見極め、単独当選回数を数えることで設定看破が可能です。
チェリーやスイカは同時当選かどうか見極めるのは簡単ですが、ベル、リプレイや演出と組み合わせて単独当選かどうか見極めます。
技術介入要素
コインの増減に直接影響がある技術介入要素は特にありません。
取りこぼす可能性があるスイカを確実に揃えるようにします。
そのため通常時の打ち方を参考に、スイカを取りこぼさないようにします。
まとめ
ボーナスのみで出玉を増やすタイプですが、RPGの要素が組み込まれ、ボーナス毎にストーリーが進むため打っていて飽きません。
ボーナス確率も優秀で、高設定なら常にボーナスに当たる感じです。
ステージはストーリーの進行によって進みますが、筐体上の2つのボタンを同時に押すことで、ステージ選択画面が出現し、どのステージでも選択可能になります。
ステージによって演出が異なるため、お気に入りのステージがあれば常にそのステージを選択することも可能です。
例えば16話のステージは、演出が少ないため同時当選か単独当選か見極めるためには最適なステージとも言えます。(管理人は演出が少なすぎてあまり好きなステージではありませんが)
打ってて飽きないのでなかなか面白い機種です。
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