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パチスロ うる星やつら



 5号機


 設置日 2007年05月14日以降


■劇場版#うる星やつら2〜ビューティフル・ドリーマー

●DVD

通常価格 6,300円
特別価格 5,400円(税込 5,670 円) 送料別

映画界・アニメ界の名作として数多くのファンを持つ『うる星やつら』劇場版第2弾が待望のDVD化。
学園祭を明日に控えた友引高校から無事に帰宅できたのは、ラムとあたるだけだった……。



機械割


ボーナス出現率
設定 HYPER BIG BIG REG 合算 機械割
1 1/2048 1/636 1/720 1/290 96%
2 1/2048 1/595 1/675 1/274 98%
3 1/2048 1/564 1/618 1/258 100%
4 1/1724 1/555 1/601 1/247 102%
5 1/1724 1/504 1/555 1/229 105%
6 1/1724 1/448 1/555 1/217 108%


ボーナス種類


赤7赤7赤7
青7青7青7
ラム図柄ラム図柄ラム図柄

HYPER BIG (ハイパー) 465枚を超える払い出しで終了

純増枚数は約448枚

赤7赤7青7
赤7赤7ラム図柄
青7青7ラム図柄

BIG (ノーマル) 390枚を超える払い出しで終了

純増枚数は約351枚

赤7ラム図柄赤7
青7赤7青7
ラム図柄青7ラム図柄

2ゲーム消化または8回の入賞で終了

純増枚数は約104枚


 ハイパービッグの純増枚数448枚は現行(2007/05)5号機では最高の獲得枚数となっています。

 この枚数は規制の解釈を変更しない限りは5号機最大となります。1枚掛け15枚払い出しの465枚の払い出しが最も効率よく、これが純増448枚となるためです。



リール配列


21 ベル ベル リプレイ
20 リプレイ チェリー TEN図柄
19 TEN図柄 スイカ ベル
18 チェリー リプレイ チェリー
17 ベル ベル リプレイ
16 リプレイ ラム図柄 ラム図柄
15 スイカ チェリー スイカ
14 ラム図柄 リプレイ ベル
13 ベル ベル チェリー
12 スイカ TEN図柄 リプレイ
11 リプレイ スイカ ベル
10 TEN図柄 リプレイ チェリー
09 チェリー ベル リプレイ
08 ベル 青7 青7
07 リプレイ チェリー スイカ
06 青7 スイカ ベル
05 スイカ リプレイ チェリー
04 ベル ベル リプレイ
03 赤7 赤7 赤7
02 リプレイ チェリー チェリー
01 スイカ リプレイ ベル

実際の図柄はパチスロうる星やつら基本仕様を参照



小役


ベルベルベル

10枚(ボーナス中15枚)

スイカスイカスイカ

5枚(ボーナス中15枚)

チェリー--

2枚(ボーナス中15枚)

赤7TEN図柄ラム図柄

1枚(ボーナス中15枚)

ラム図柄赤7青7

1枚(ボーナス中15枚)

スイカベルベル

ボーナス中専用15枚

リプレイベルベル

ボーナス中専用15枚

リプレイリプレイリプレイ

REPLAY



ゲームの流れ


 ボーナス成立は小役との同時抽選が中心となります。

 チェリー、スイカ、1枚役の小役で同時当選の可能性がありますが、その中でも可能性が高いのは1枚役となります。

 単独当選確率は1日打って2回程度しかないため、基本は小役との同時当選になります。

 そして、通常時にチャンス目(1枚役の取りこぼし)が発生すると、リプレイ確率が大幅アップするガールハントタイム(GT)に突入します。

 ガールハントタイムは10G程度継続し、GT突入時のボーナス期待度は設定6では70%程度あります。



GT(ガールハントタイム)(RT)


 通常時にチャンス目(1枚役の取りこぼし)が発生すると、ガールハントタイムに突入します。一般的なリプレイタイム(RT)のことです。


GT(ガールハントタイム)の突入条件

チャンス目(1枚役の取りこぼし)出現後に突入。

 チャンス目は以下。

リプレイリプレイチェリー

GT(ガールハントタイム)の終了条件

10G程度で、連続演出後に終了。

上記連続演出に勝利すると、ボーナス確定。


リプレイ成立確率のUP

GT中は通常時1/7.3のリプレイ確率が、約1/2.1の確率となることで、コインの減少を抑えます。

1Gあたりの増減枚数は-0.05枚程度です。


GT(ガールハントタイム)の基本的な流れ

 1.チャンス目停止により、ガールハントに突入。

 2.熱い演出が約10G継続。

 3.最後に連続演出が発生し、勝利すればボーナス確定。失敗で通常モードに移行。

詳細はパチスロうる星やつらガールハントタイムを参照


その他

ガールハント中は液晶画面にガールハントタイムと表示されるため誰でも分かります。

小役との同時当選が期待できる1枚役の取りこぼしから発生するため、ボーナスの期待は平均50%以上で期待できます。

1枚役をそろえてGTに突入した場合、リプレイ確率がアップしないため、1枚役は取りこぼして(チャンス目を成立させて)GTに突入したほうが得です。


GT(ガールハントタイム)中の打ち方

 通常時と同じになります(通常時の打ち方を参照)。




通常時小役確率


通常時小役確率
設定 ベル スイカ チェリー リプレイ
1 1/7.50 1/108.5 1/76.74 1/7.3
2 1/6.99 1/76.65
3 1/6.93 1/76.38
4 1/6.87 1/75.94
5 1/6.81 1/75.33
6 1/6.76 1/75.07
通常時小役確率
設定 赤7・TEN・ラム(1枚役) ラム・赤7・青7(1枚役)
1 1/204.80 1/205.44
2 1/201.03 1/201.65
3 1/197.40 1/197.99
4 1/195.63 1/75.94
5 1/192.19 1/192.753
6 1/188.86 1/189.41

 小役確率はベル、1枚役に設定差がある程度ありますが、1000G以上の試行ゲーム数が必要なため、全体的に1000円あたりのゲーム数が多いか少ないかで判断すると良いでしょう。



ボーナス単独当選


設定 ボーナス単独当選確率
  赤7赤7赤7
(ハイパー)
青7青7青7
(ハイパー)
赤7赤7青7
(ノーマル)
赤7赤7ラム
(ノーマル)
赤7ラム赤7
(REG)
合算
1 1/13107 1/21845 1/9362 1/16384 1/6553 1/2259
2
3
4
5 1/8192 1/13107 1/2114
6 1/7281 1/2048

 単独当選確率は設定差がないため、設定看破には使用できません。

 また、1日打っても1回か2回程度の確率のため問題にはなりません。

 この表にないラムラムラムのハイパービッグや、青7赤7青7のREG等は単独当選はありません。


小役同時当選


チェリーとスイカ、1枚役にて同時当選が発生します。

また、それぞれの小役によって、同時当選する可能性があるボーナスの種類、確率が異なります。


同時当選確率
設定 チェリー スイカ 赤7・TEN・ラム(1枚役) ラム・赤7・青7(1枚役)
1 6.32% 0.66% 21.88% 21.63%
2 6.43% 23.31% 23.08%
3 6.76% 24.70% 24.47%
4 7.30% 25.37% 25.15%
5 8.05% 26.69% 26.47%
6 8.36% 27.95% 27.75%

・チェリーによる同時当選ボーナスの種類

赤7赤7赤7
ラム図柄ラム図柄ラム図柄
赤7赤7ラム図柄
赤7赤7青7
赤7ラム図柄赤7
ラム図柄青7ラム図柄

 左リールが青7以外のすべてのボーナス


・スイカによる同時当選ボーナスの種類

赤7赤7赤7
ラム図柄ラム図柄ラム図柄

 ハイパービッグ確定


・1枚役はすべてのボーナスに当選する可能性があります。


 1枚役との同時当選期待度は全体の6割り程度を占めます。



ボーナス当選内訳


・ハイパービッグ:14.16%

・ノーマルビッグ:45.58%

・REG:40.27%


448枚のコインが獲得できるハイパービッグは全体の14%程度しかありません。



通常時の打ち方


 通常時は順押し手順を実行することで、成立役が分かります。


始めに狙う図柄
1 2 3
TEN図柄狙い 回転中 回転中
チェリー
ベル

左リールは分かりやすい19番のTEN図柄を枠上もしくは上段に狙います。


停止パターン1
1 2 3
チェリー 適当打ち 適当打ち
ベル
リプレイ

 チェリー。

停止パターン2
1 2 3
TEN図柄 適当打ち 適当打ち
チェリー
ベル

 チェリー、ボーナス。

停止パターン3
1 2 3
リプレイ 適当打ち 適当打ち
TEN図柄
チェリー

 チェリー。

停止パターン4
1 2 3
ベル 適当打ち 適当打ち
リプレイ
TEN図柄

 ベル、リプレイ、
 ハズレ、チャンス目、
 ボーナス。

停止パターン5
1 2 3
スイカ スイカ狙い スイカ狙い
ベル
リプレイ

 スイカ、チャンス目
 ボーナス。


 リプレイ・リプレイ・チェリーが揃った場合は、チャンス目(1枚役の取りこぼし)で、ガールハントタイムに突入します。



立ち回り


 設定看破は、まずは基本のボーナス出現回数(ボーナス合算確率になります)

 機械割から分かるとおり、ボーナス合算が1/250より高いか低いかで、 高設定かどうか見極めることができます。


 その他、特に有効な設定看破要素は無いため、設定看破としてはボーナス合算に絞ったほうが良いです。

 設定6では面白いようにボーナスが当たります。逆に設定1では全くボーナスが当たらないと感じると思います。(管理人の初打ちがそうでした)



技術介入要素


 コインの増減に直接影響がある技術介入要素は特にありません。

 プチRTのガールハント突入時に1枚役を取りこぼしチャンス目を停止させるようにすることぐらいでしょう。

 後は、取りこぼす可能性があるスイカを確実に揃えるようにします。

 そのため通常時の打ち方を参考に、これら小役を取りこぼさないようにします。



まとめ


 現行最大(現在の5号機規定では実質最高)の448枚獲得機でありますが、その影響か機械割りはそんなによくありません。

 そして448枚獲得のハイパービッグも全体の14%程度しかないため、基本は一般的な351枚獲得のノーマルビッグとなります。

 新台のときに打つことができたのと、運良く30%以上の確率でハイパービッグが当たったこともあり、初打ちは2時間で3万円を超えましたが、 低設定だったらどうなるのだろうといった感じはありました。

 実際プチRTはありますが、基本的にはボーナスのみで出玉を増やすタイプなのでコンスタントにボーナスを引く必要があります。

 設定看破もボーナス確率が中心となる(ノーマルBIGのミニゲームのビタ押し成功時のあたるの飛距離に設定差があるようですが)ため、なかなか厳しい機種と思います。

 うる星やつらが好きな人、ボーナスによる獲得枚数の多さに魅力を感じる人は打っても損はないと思います。



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