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バーチャファイターF
【PS3】バーチャファイター5
PS3 通常価格8,190円 (税込) 価格 6,951円(税込) 送料別 次世代はここから始まる。常に時代の最先端を走ってきたバーチャファイターシリーズ。 その最新作が全ての常識、あらゆるプレイヤーの想像を超えPLAYSTATIONR3に登場! |
機械割
ボーナス出現率 | ||||
設定 | BIG合算 | REG | 合算 | 機械割 |
1 | 1/448.88 | 1/897.75 | 1/299.25 | 98.95% |
2 | 1/436.91 | 1/873.81 | 1/291.27 | 100.81% |
3 | 1/425.56 | 1/851.12 | 1/283.71 | 102.76% |
4 | 1/414.78 | 1/829.57 | 1/276.52 | 105.00% |
5 | 1/404.54 | 1/809.09 | 1/269.70 | 107.28% |
6 | 1/385.51 | 1/771.01 | 1/257.00 | 111.21% |
ボーナス種類
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BIG BONUS 444枚を超える払い出しで終了 平均315枚獲得 |
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BIG BONUS 294枚を超える払い出しで終了 平均210枚獲得 |
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REG BONUS 12Gまたは8回の入賞で終了 平均56枚獲得 |
バーチャファイターTとボーナス役は同じです。
リール配列
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実際の図柄はバーチャファイターSPECを参照
バーチャファイターTとリール配列は同じです。
小役
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10枚 |
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10枚 |
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10枚 |
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10枚 |
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4枚 |
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1枚 |
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1枚 |
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特殊REPLAY |
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REPLAY |
バーチャファイターTと小役は同じです。
ゲームの流れ
格闘ゲームの一大ブームを築いた「バーチャファイター」がパチスロとなって帰ってきました。
ハイクオリティ映像の「デビルメイクライ3」を開発したロデオだけあって、演出の美しさはかなりの出来になっています。
「バーチャファイターF」のシステムとしては、ボーナス後のチャンスゾーン中に3択10枚役を取りこぼすと50GのARTに突入します。
そしてこのART終了後は再びチャンスゾーンに突入するため、ARTがループすると一撃数千枚の出玉も可能です。
また、「バーチャファイターF」と時を同じくして、ARTの代わりにRTを搭載した「バーチャファイターT」も登場しています。
Chance Time(CZ)
ボーナス後は必ずChance Time(CZ)に突入します。
Chance Time(CZ)は通常リプレイ入賞まで継続し、通常リプレイの前に【リプレイ】【リプレイ】【ベル】(3択10枚役の取りこぼし)が成立するとARTに突入します。
通常リプレイが入賞すると、通常モードに移行します。
つまりChance Time(CZ)中は如何に通常リプレイに入賞させずに【リプレイ】【リプレイ】【ベル】を出現させ、ARTに突入させるかが大事になります。
Chance Time(CZ)の突入条件
すべてのボーナス終了後に突入
ART後
CZ間777Gハマリで突入(天井CZ)
Chance Time(CZ)の終了条件
・通常リプレイ入賞
・ボーナス成立
Chance Time(CZ)について
リール下に出現する炎でART突入の期待度が変化します。
紫色は激アツで、黄色炎でも第2停止時にリプレイテンパイならART確定となります。
通常リプレイが成立する場合は、第2停止までに炎が出現しなかった場合のみとなります。
Assist Replay(ART)について
Chance Time(CZ)中に【リプレイ】【リプレイ】【ベル】(3択10枚役の取りこぼし)が出現するとAssist Replay(ART)に突入します。
Assist Replay(ART)はボーナスが成立しなければ50G継続し、1Gあたり+1.19枚(設定1)から+1.23枚(設定6)のペースでコインが増加します。
Assist Replay(ART)の突入条件
Assist Replay(ART)中の【リプレイ】【リプレイ】【ベル】(3択10枚役の取りこぼし)の出現
Assist Replay(ART)の終了条件
・規定ゲーム数消化(50G)
・ボーナス成立
リプレイ成立確率のUP
ART中はリプレイ確率が大幅にUPします。
通常時1/7.3のリプレイ確率が1/3.6から1/3.2程度の確率で成立するようになります。
そのため1Gあたり1.2枚程度メダルが増加していくため、50G消化時にはメダルが60枚程度増加します。
Assist Replay(ART)の内容
Assist Replay(ART)はデュアルの色とリール下の液晶で左リールに狙うべき絵柄をナビします。
ナビにしたがって左リールに赤7、VF、BARのいずれかの図柄を狙います。
また、ART中にデュアルをKOすればボーナスが確定します。
通常時小役確率
通常時小役確率 | ||||
設定 | スイカ | 白図柄 | 白図柄 BAR 白図柄 |
チェリー |
1 | 1/80.01 | 1/114.16 | 1/274.17 | 1/224.40 |
2 | ||||
3 | 1/275.32 | |||
4 | ||||
5 | ||||
6 | 1/276.48 |
通常時小役確率 | ||||
設定 | 3択10枚役 | 共通10枚役 | チェリー +ベル |
チェリー +幻球 |
1 | 各1/27.30 | 1/13.94 | 1/3640 | 1/399.55 |
2 | 1/13.57 | 1/390.04 | ||
3 | 1/13.21 | 1/380.97 | ||
4 | 1/12.87 | 1/372.31 | ||
5 | 1/12.55 | 1/364.03 | ||
6 | 1/12.25 | 1/356.12 |
設定差があるのは【白図柄】【BAR】【白図柄】、共通10枚役、チェリー+幻球となります。
この中でも共通10枚役は出現率が高く試行回数を増やすことで設定看破要素として使用できます。
リプレイについては状態別に変わるため次に詳解します。
状態別リプレイ確率
状態別リプレイ確率 | ||||
BIG後5G間 | REG後10G間 | |||
設定 | 通常リプレイ | 特殊リプレイ | 通常リプレイ | 特殊リプレイ |
1 | 1/16384 | 1/7.20 | 1/16384 | 1/7.24 |
2 | ||||
3 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 |
状態別リプレイ確率 | ||||
通常CZ | ||||
設定 | 通常リプレイ | 特殊リプレイ | ||
1 | 1/27.14 | 1/9.95 | ||
2 | 1/28.01 | 1/9.84 | ||
3 | 1/28.93 | 1/9.73 | ||
4 | 1/30.68 | 1/9.55 | ||
5 | 1/32.56 | 1/9.38 | ||
6 | 1/36.43 | 1/9.10 |
状態別リプレイ確率 | ||||
ART中 | 通常時 | |||
設定 | 通常リプレイ | 特殊リプレイ | 通常リプレイ | 特殊リプレイ |
1 | 1/1.32 | 1/65536 | 1/7.30 | 1/65536 |
2 | 1/1.33 | |||
3 | 1/1.34 | |||
4 | 1/1.34 | |||
5 | 1/1.35 | |||
6 | 1/1.36 |
リプレイは状態によって出現確率が異なります。
BIG後5G、REG後10G間は特殊リプレイ確率が大幅アップするため、ART突入の期待大となります。
また特殊リプレイの場合はCZ継続となりセーフとなります。
ボーナス単独当選
ボーナス単独当選確率 | |||||
設定 | 赤7 | VF | BAR | 赤7赤7VF | |
1 | 1/16384 | 1/13107 | 1/32768 | 1/13107 | |
2 | 1/16384 | 1/13107 | 1/21845 | 1/13107 | |
3 | 1/21845 | 1/10922 | 1/32768 | 1/13107 | |
4 | 1/16384 | 1/10922 | 1/21845 | 1/13107 | |
5 | 1/21845 | 1/9362 | 1/21845 | 1/16384 | |
6 | 1/21845 | 1/9362 | 1/21845 | 1/13107 |
ボーナス単独当選確率 | |||||
設定 | VFVF赤7 | VFBARBAR | BARVFVF | 合算 | |
1 | 1/21845 | 1/21845 | 1/16384 | 1/2520 | |
2 | 1/21845 | 1/16384 | 1/21845 | 1/2427 | |
3 | 1/21845 | 1/21845 | 1/16384 | 1/2520 | |
4 | 1/21845 | 1/21845 | 1/16384 | 1/2340 | |
5 | 1/21845 | 1/16384 | 1/21845 | 1/2427 | |
6 | 1/21845 | 1/21845 | 1/16384 | 1/2340 |
単独当選は設定差がありますが、これらの出現率は全体的に低いため設定看破には使用できません。
小役同時当選
小役同時当選確率 | |||
設定 | チェリー+ベル | チェリー+幻球 | 白白白 (1枚役) |
1 | 50.00% | 32.32% | 15.68% |
2 | 32.14% | 16.20% | |
3 | 32.56% | 16.72% | |
4 | 32.95% | 16.72% | |
5 | 32.78% | 17.60% | |
6 | 35.33% | 17.77% |
小役同時当選確率 | ||
設定 | 白BAR白 (1枚役) |
リプレイ |
1 | 15.90% | 0.03% |
2 | 16.32% | |
3 | 17.23% | |
4 | 18.07% | |
5 | 18.49% | |
6 | 20.25% |
実質的な出現率を加味すると最も期待できるのは、2種類の1枚役(チャンス目)となります。
ART突入率
ボーナス直後はBIG、REG後共に通常リプレイ確率がダウンし、特殊リプレイ確率がアップしているためART突入のチャンスとなります。
RT突入率 | |||
設定 | BIG後 | REG後 | 通常CZ |
1 | 77.14% | 84.37% | 66.56% |
2 | 77.61% | 84.70% | 67.26% |
3 | 78.10% | 85.03% | 67.97% |
4 | 78.97% | 85.62% | 69.23% |
5 | 79.82% | 86.21% | 70.48% |
6 | 81.39% | 87.27% | 72.77% |
通常時の打ち方
通常時は順押し手順を実行します。
始めに狙う図柄 | ||
1 | 2 | 3 |
チェリー | 回転中 | 回転中 |
チェリー | ||
左リール上段もしくは中段に10番のチェリーを狙います。
|
チェリー
|
|
チェリー
|
|
ハズレ・赤7ベルベル
|
|
スイカ
|
|
ベル、スイカ
|
上記手順にて同時当選役が出現しないでボーナスが成立した場合、単独当選が濃厚となります。
打ち方はバーチャファイターTと同じになります。
1000円あたりの平均ゲーム数
1000円あたりの平均ゲーム数 | |
設定1 | 35.68G |
設定2 | 36.19G |
設定3 | 36.73G |
設定4 | 37.28G |
設定5 | 37.84G |
設定6 | 38.45G |
立ち回り
設定看破は、まずは基本のボーナス出現回数(ボーナス合算確率)になります。
機械割から分かるとおり、ボーナス合算が1/270より高いか低いかで、 高設定かどうか見極めることができます。
ただ実際にはARTがあるため、実質的なボーナス出現確率は以下のようになります。
RTを考慮したボーナス出現実質確率 | |
設定1 | 1/299.25 |
設定2 | 1/291.27 |
設定3 | 1/283.71 |
設定4 | 1/276.52 |
設定5 | 1/269.70 |
設定6 | 1/257.00 |
そのため、実際はボーナス合算が1/280より高いか低いかで、 高設定かどうか見極めることができます。
また、通常時小役確率にあるとおり、共通10枚役に設定差があるため、これも2000G程度の試行回数で設定看破に使用できます。
ただし、全体的にはARTもあるため、非常に設定看破が難しい機種となっています。
技術介入要素
特にはありません。
通常時の打ち方を参考に、小役を取りこぼさないようにします。
またART中はナビに従い10枚役を取りこぼさないようにします。
まとめ
クオリティの高い映像と洗練されたゲーム性で、バーチャファイターの世界観をうまく表現している機種になっています。
また、バーチャファイターFは時を同じくして発売されたバーチャファイターTよりも全体的に1000円辺りの回転数は少なくなっています。
そのため、まったりと遊びたい場合は、バーチャファイターFよりもバーチャファイターTの方が向いています。
ただ、導入から2ヶ月たった現状(2月現在)では、稼動状況はそれなりに落ちてきています。
ホールにもよりますがすでに低設定中心に設置されているホールも多く、勝つのは難しくなってきています。
何よりも打ってみての感想としては、設定6は確かに出ますが、それ以外では1日打ってもほとんどコインが増えない印象です。
バーチャファイターはRTとARTでそれぞれバーチャファイターTとFと異なりますが、大まかなゲーム性としては同じです。
映像自体は確かに綺麗なのですが、管理人自身は、たまに打つ程度の機種となっています。
バーチャファイターTの解析情報はこちらにあります。
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